andrzejn: (Default)
Не сразу, но я всё-таки залип на игре "Проклятие часовщика". Не настолько аддиктивная, как Puzzle Quest, но общий подход "возьмём принцип игры Jewels, добавим специальные правила и обернём всё в общий сюжет" по-прежнему работает.

Shift!

Wed, Aug. 31st, 2016 15:45
andrzejn: (Contented)
Снова нашёл реализацию моей старой любимой игры Shift для Android. Об исходном оригинале для Windows Mobile я когда-то писал, но найденная тогда альтернатива и подглюкивает, и на неё идут какие-то смутные жалобы по безопасности... А эта вот простая и чистая. Хорошо :)
andrzejn: (Default)
Чудесная онлайн-игра в стиле неторопливого текстового квеста. Внутренее состояние и переживания человека в депресии переданы очень хорошо, вплоть до риска разбередить собственное депрессивное состояние, если вы к нему склонны. Будьте осторожны :) Саундтрек тоже отлично вписывается в настроение.

Единственный минус: всё только по-английски, перевода нет.

andrzejn: (Default)


Отличная игрушка для самых разных типов личностных расстройств. Незатейливая картинка, простое управление двумя пальцами. Бесконечная междугородная дорога (можно выбирать: четыре полосы в одну сторону или по две со встречкой). Ни поворотов, ни развилок, ни перекрёстков, ни остановок. Никакого пункта назначения. Только дорога и машины.

Можно маниакально рулить, разгоняться и тормозить. Можно депрессивно тянуться в потоке за каким-нибудь грузовичком. Можно эпилептоидно выдерживать позицию и дистанцию. Можно нарциссически гнаться за очками, моделями машин, апгрейдами и тюнингом. Можно суицидально выезжать через сплошную линию на встречку, перестраиваться и обгонять в опасной близости. Ну и всё в целом экзистенциально-бессмысленно, одиноко и рано или поздно завершается смертью.

Upd.: И то же самое в красивом 3D.
andrzejn: (Default)
Доиграл в Gem Miner 2 на верхнем уровне в режиме Freeplay. Отложил до следующего игрового запоя, который непременно ещё случится. Незаменимая игра для настроения, когда хочется отрешённо рыть шахту, чтобы докупать снаряжение, чтобы рыть шахту.
Уделил часть времени Alien Hive. Эта аддиктивная игра - чтобы занять пальцы и внимание, пока бессознательное справляется с непростыми переживаниями. Активируются оба полушария, что способствует переработке опыта.
Прошёл Mine Quest - Dwarven Adventure. Занятная помесь Dungelot и того же Gem Miner, плюс апгрейды снаряжения из добытых ископаемых и какой-никакой сюжет. Если не покупать дополнительные ходы за деньги, то игру можно завершить за две-три недели по два-три подхода в день. Основной минус: карты фиксированные, так что проходить повторно захочется не скоро.
Открыл для себя Puzzle Forge и Puzzle Forge 2. Почувствуйте себя кузнецом, который делает снаряжение для персонажей ролевых игр! Принцип напоминает Triple Town плюс правила крафта, похожие на Minecraft, но с конкретными (и обозримыми) задачами. Требует напряжения мозгов и тщательного планирования действий.
andrzejn: (Default)
Классическая игра: стрелять шариками, совмещать три или больше шариков одного цвета, очистить поле. Немало часов я уделил этой игре, прокрастинируя курсовики и диплом или ожидая начала сессий в скайпе. Пробовал устанавливать и на планшет, но там меня почему-то не так затягивает. Игра чисто для ноута.

Puzzle Craft

Mon, Apr. 21st, 2014 13:58
andrzejn: (Default)
Урожайные дни выдались. Ещё одна игрушка.

Не раз я подходил к играм жанра "Весёлая зомби-ферма" и "Сказочный городок пони", и всякий раз отступал. С одной стороны, понаставить домиков с деревьями и время от времени заходить за созревшими звёздочками и монетками - успокаивающая и подкрепляющая активность. С другой стороны, большинство этих игр нагло требуют внимания, докучают напоминалками о страдающих без внимания домашних животных, уничтожают не собранный вовремя урожай и закрывают доступ к развитию, пока я не заманю в игру своих ценных френдов. Спасибо, всего этого мне хватает и в жизни.

Но вот Puzzle Craft - это то, чего мне хотелось. Средневековое натуральное хозяйство, домики, курятники, человечки, кузницы... И всё это - такое оформление бонусов и усилителей к незатейливой казуальной игрушке "соедини одинаковые предметы непрерывной линией". А игрушка (точнее, две: поле и шахта) - источник ресурсов для покупки человечков и зданий. И монетки с бонусами прирастают со временем, и ничего не портится, если долго не заходить. И никого заманивать не надо.

Игра бесплатная, докупать игровое золото за реальные деньги совершенно не обязательно. Есть версия и для iPad.

Alien Hive

Fri, Apr. 18th, 2014 18:12
andrzejn: (Default)
Здравствуйте, любители аддиктивных игрушек! У меня новый экземпляр. Называется Alien Hive. По сути, это очередная игра из обширного семейства "соедини три предмета, получи один следующего уровня", близкая к Triple Town. Разница только в том, что предметы не выставляются на поле по одному, а сдвигаются, как в "пятнашках", да ещё в наборе бонусов и специальных усилителей, которые покупаются на игровые очки и переходят в следующую партию. И привязчива эта игра примерно так же, как и Triple Town.

На Android бесплатна. Можно потратить пару долларов, чтобы отключить рекламу и получить вдвое больше ходов на партию. Вроде бы есть и на iPad.
andrzejn: (Storytime)
Два месяца назад я набрёл на ещё более аддиктивную игру, чем Triple Town. И с тех пор всё никак не отлипну.

Gem Miner (и продолжения - Dig Deeper и Gem Miner 2) - это такие симуляторы работы шахтёра. Только под Android. Первая бесплатно, а продолжения, как и положено наркотикам, за деньги. Чем-то похоже на двухмерный Minecraft или Terraria, но попроще: без изготовления предметов, строительства и мобов. Только шахта с полезными ископаемыми (а также провалами, падающими камнями, рудничным газом и водой) и магазин наверху. Можно копать (можно и не копать, но это бессмысленно), продавать находки, покупать и апгрейдить снаряжение. Можно устать или остаться без лестниц и не выбраться. Всё.

Есть миссии со специальными картами и заданиями, есть режим freeplay. Я в основном им и занимаюсь. Там громадная шахта (действительно громадная: если играть час-другой в день, то её хватает на две недели) и чем ниже, тем всё более ценные ископаемые.

Что особенно удалось авторам, так это баланс сложности и вознаграждений. Правила простые, но случайно выпадающие препятствия и находки дают непрерывное ощущение успешного преодоления трудностей и положительные подкрепления. Дофамииин!

Если решите попробовать - сначала завершите важные дела. Я вас предупреждал.
andrzejn: (South Park)
В серии игр Sim City давным-давно есть возможность тщательно сдизайнить готовый город, чтобы другие игроки могли стартовать не с пустого места, а попробовать себя в кресле новоизбранного мэра большого города.

Я уже давно время от времени абстрактно думаю: а если попробовать максимально точно, насколько позволит движок, воссоздать реальные города - Москву, Питер, Киев, Харьков, Одессу и так далее? С убитой планировкой улиц, износом инфраструктуры, пере- или недонаселением, взвинченными ценами на недвижимость, уровнем коррупции, дефицитом бюджета и так далее. Будут ли эти города жизнеспособны с точки зрения игрового движка, или сразу в морг?
andrzejn: (Children)
Сонька играет в Скайрим, как солидный хакер, на два экрана. Рядом с основным компом раскрыт ноут с картой и советами по прохождению.
andrzejn: (South Park)
В шутере от первого лица, когда персонаж берёт в руки винтовку с лазерным прицелом, откуда ни возьмись выскакивают няшные котики и начинают охотиться за зайчиком.

Ферма

Wed, Jan. 2nd, 2013 09:19
andrzejn: (Default)
Вчера, предаваясь первоянварской лени, попытался понять, что же такого кроется в знаменитой "Весёлой ферме" и её клонах. Саму классическую "Ферму" трогать не стал (огорооод... фууу...), попробовал "Моё королевство" и "Наноферму". К вечеру понял, что я не в целевой аудитории этих игр. У меня и так вся жизнь - сплошной список задач, ожидание очередного кусочка энергии и сложный выбор, на что его потратить в первую очередь. Разве что бонусов в реальной жизни поменьше, это да.

Кстати, если бы оформить рабочий органайзер в виде похожей игрушки, с выпадающими за свершения звёздочками и монетками, прокачкой уровней, постройкой виртуальных зданий и прочими ништяками, то это, наверное, добавило бы мотивации трудящимся...

Сегодня снова на работу, ыыы.

Upd.: Вот обсуждение попытки сделать такой органайзер:
http://habrahabr.ru/post/78792/
http://habrahabr.ru/post/86954/
andrzejn: (Children)
Костя нашёл игру "Анабиоз: сон разума". Сидит, играет. Это игра очень подходит к нынешнему вот-такому-хреновому белому лету: там везде очень холодно, вместо уровня здоровья - индикатор температуры, а вместо аптечек - места, где можно погреть хотя бы руки...

andrzejn: (Default)
Shift free download for Windows Mobile phoneЕсть у меня в наладоннике простая головоломка Shift (она есть и для Android). Принцип стандартный: собирать одинаковые цвета в группы по три и больше, но управление довольно оригинальное, чем мне и нравится.

А ещё там вполне ожидаемый принцип подсчёта очков: чем больше фишек снимается одновременно, тем больше очков дают за каждую; и если удаётся снимать фишки каждым ходом, подряд (без "пустых" перемещений, не собирающих группы), то за каждый следующий удачный ход дают всё больше и больше очков. Так что есть резон тщательно думать и планировать, чтобы не прерывать цепочку пустыми ходами.

Так вот я заметил, что когда я тщательно думаю, то в среднем за один ход я получаю значительно больше, чем когда двигаю фишки легко и без плана, но вот за то же самое время игры в итоге получается заметно меньший счёт. Долгие размышления съедают весь бонус от удачных ходов.

Какая отличная метафора жизненных решений.
andrzejn: (South Park)
Как бы могла выглядеть настольная игра про психотерапию?

Мне видится что-то ролевое )
andrzejn: (Default)
Только сейчас сообразил, насколько эмблема VMWare Workstation перекликается с игрой Portal.

andrzejn: (Default)
[livejournal.com profile] allegecityrat спрашивает:
Мечтал ли кто-нибудь из вас, чтоб в реальной жизни было что-то, свойственное той или иной компьютерной игре? Может, BFG-9000 из Дума? Или специи Дюны?
Что мне бы хотелось - это чтобы...
Отвечайте там.
andrzejn: (Children)
Костя добрался до EVE Online. Затаив дыхание, ожидаю, чем закончатся две бесплатных недели. $15 в месяц из карманных денег он вполне потянет...

Dr. Wood

Mon, Oct. 10th, 2011 15:49
andrzejn: (Contented)
Уррааа! В клинике плюшевых невротиков новый пациент, доктор Вуд, вернулся с конференции психоаналитиков и наконец-то доступен для работы!

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

August 2017

M T W T F S S
  123 45 6
7 89 10 111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wed, Aug. 23rd, 2017 21:22
Powered by Dreamwidth Studios