Кофе

Mon, Feb. 22nd, 2016 14:57
andrzejn: (South Park)
Ничем не примечательную колумбийскую кофейную компанию "Отро Хуан Вальдес Кафе" внезапно выносит в топы производителей. Ценители и независимые эксперты с энтузиазмом говорят о новом сорте кофе, существенно превосходящем по всем вкусовым и ароматическим параметрам прежние образцы. Цены взлетают до потолка, урожай компании на три года вперёд раскупают элитные рестораны.

Маркетинго-исследовательский отдел компании (студент Сильвио Родригес, племянник владельца компании) проводит исследование и выясняет, что внезапную популярность постиг урожай одного из двух принадлежащих компании участков (разумеется, ни о каком новом сорте речь и не идёт). Дальнейшее исследование, переходящее в детективное расследование, выявляет сезонного рабочего Хосе Мануэля, который регулярно мочится на готовые к отправке мешки кофейных зёрен, стихийно протестуя таким образом против бесчеловечной эксплуатации. Эксперименты, в значительной мере путём слепых проб и ошибок, указывают на ключевой компонент истории: Хосе любит приложиться к бутылочке самогонки-гуаро, которую в ограниченных количествах производит живущая неподалёку старушка Габриэла.

Перед руководством компании встаёт непростая задача: как стимулировать производство Габриэлы, распределить её продукцию между сезонными работниками на плантациях, побудить их к определённой форме стихийного протеста, и чтобы никто не догадался...
andrzejn: (South Park)
Человечество поражает новый нейровирус. Распространяется он стремительно и неудержимо и, хотя у 95% населения оказывается врождённый иммунитет, остальные 5% заболевают за пару недель. После непродолжительной лихорадки больные начинают демонстрировать парадоксальные пророческие способности. На первый взгляд, они предсказывают и советуют полную херню, но всё сбывается и срабатывает в наилучшем виде.

После серии проверок и экспериментов люди убеждаются, что это не шутки, и пророков расхватывают по аналитическим отделам и центрам принятия решений. Вскоре они занимают посты советников, министров и (кое-где) правителей. Наступает эра всеобщего успеха и процветания.

Через полгода заболевание входит в острый период, и пророки начинают нести полную чушь - такую же парадоксальную, но уже никак не связанную с реальностью. Однако вернуть системы управления в прежнее состояние уже никто не успевает...

Опять

Thu, Dec. 20th, 2012 14:36
andrzejn: (Tired)
Что-то я опять устал и расфокусировался на этой работе. "А больше спать не пробовали? - Пробовал. Через неделю опять то же самое". Завтрашний конец света и два экзамена по психологии воспринимаю как облегчение.

Раздумываю над сюжетом рассказика о мире, где люди не признают необходимость ежедневного сна. Работают-работают-работают, подкрепляясь стимуляторами и преодолевая растущую усталость, пока возможно, потом падают где придётся. Периоды такого вынужденного засыпания называют обморочными приступами и всячески пытаются лечить. То, что такие обморочные приступы случаются регулярно и у каждого - ещё не повод считать их нормой и встраивать в повседневный образ жизни. Мол, гриппом тоже все болеют, но не называть же нормой и его...
andrzejn: (South Park)
Если вы достаточно долго общались с кошками, вы знаете, что они, бывает, настойчиво мяучат, зовут вас за собой и чего-то требуют - только вот никак не удаётся понять, чего именно.

Дело в том, что Бог - это великий Кот на Небесах. Таким образом он доносит до нас свою волю и рекомендации. Как для него естественно, так и доносит...
andrzejn: (South Park)
Готичный рассказ о психоаналитике, который держит дома кошачью стаю, по штуке на пациента. В соответствии с ходом анализа он подвергает соответствующих котов и кошек кастрации, холодному обращению, инцесту, патологической привязанности и так далее. Затем наблюдает изменения, происходящие с кошками, и направленными терапевтическими воздействиями приводит пациентов в аналогичное состояние, чтобы не нарушать соответствие.

Вариант про гештальтиста: то же самое, но не на кошках, а на крысах, потому что в гештальте терапия обычно длится короче.

Вариант про когнитивно-поведенческого терапевта: дрессировщик хомячков.
andrzejn: (South Park)
Любопытно, как бы выглядел мир, в котором все бы спали, сколько захочется?
andrzejn: (South Park)
Последний звонок. Торжественная церемония. Цветы, воздушные шарики, балансирующие на непривычных каблуках последнеклассницы во взятых напрокат или купленных на один раз платьях. Их одноклассники в не всем привычных костюмах, многие с намёками на взрослые усы. Речи учителей, вручение аттестатов, слёзы родителей. Вечерняя дискотека, переходящая в ночные пляски и прогулки, шампанское, вино, коньяк. Эпизодические потасовки и всеобщий торопливый секс по углам.

Наутро площадки усеяны бесчувственными юнцами и опустевшими коконами платьев. Распахнув разноцветные крылья, выпущенные барышни устремляются в небо. У них в распоряжении целый день, чтобы нагуляться, налетаться, накупаться в фонтанах и размножиться.

Под вечер сбросившие крылья дамы и очнувшиеся кавалеры вливаются в ряды бесполых работников. И - вся жизнь впереди.
andrzejn: (Jedi Stitch)
Представим себе мир, в котором магические-псионические способности даны немощным старикам и старушкам... )
andrzejn: (Jedi Stitch)
Земляне, с переменным успехом ведущие звёздную войну с непонятными Чужими, на очередной захваченной луне находят загадочный, но многообещающий артефакт. Похоже, с его помощью о Чужих можно понять что-то важное и получить преимущество в войне.

Артефакт увозят в Главный Научный Центр и начинают исследовать. Поскольку он только один, а поломать боязно, его сначала копируют во множестве экземпляров - есть у землян потребная для этого технология молекулярной дубликации.

Когда количество копий переваливает за три десятка, эти непонятные хреновины оживают, связываются друг с другом в непобедимый супермозг и захватывают планету. Оказывается, Чужие планировали такой исход с самого начала, подбрасывая людям один фрагмент супермозга: они знали о любимом человеческом способе вести исследования...
andrzejn: (South Park)
Настоящие хакеры, насколько я понимаю, давным-давно не сидят перед текстовыми терминалами, вручную подбирая пароль к задней двери сервера на другом континенте. Они пишут автономные программы, которые дальше уже сами внедряются, подбирают и перехватывают. И админы с безопасниками тоже противодействуют им не вручную, а специальными программами, которые самостоятельно блокируют и отражают. Живой человек для всего этого слишком медленный и часто ошибается.

Соответственно, когда появятся искусственные интеллекты, они тоже не долго останутся огорожены в своей информационной сети. Для нападений, защит и прочего обеспечения в реальном мире они начнут то ли запускать роботов, то ли промывать мозги живым людям, чтобы те автономно делали, что надо.

Я думаю, так Скайнет и сделал Терминаторов. Жалкие горстки повстанцев ему нафиг не сдались - он только выжигал хакеров, которые пытались его заломать. Ну, получилось с небольшим оверкиллом, отформатировал больше местности, чем было бы достаточно. Обычное дело. Нынешние хакеры тоже часто бьют по площадям.
andrzejn: (Jedi Stitch)
В "Игре Эндера" главные герои выиграли настоящую войну, думая, что всё ещё играют на тренировочных симуляторах. И ещё какой-то был рассказ о дежурном на ракетной базе, который с игрового автомата отбил инопланетный налёт и потом ещё терзался мыслью, что по игровым привычкам начал стрелять первым.

В "Достойном противнике" Саймака люди думали, что воюют всерьёз, а это была только игра, и все взятые корабли с экипажами им потом вернули.

Варианты "как думали, так оно и было" многочисленны, но в этом плане не интересны.

Можно ли придумать ещё какой-нибудь хитрый сюжетный поворот на этой шкале "всерьёз - понарошку"? Ну, скажем...

На вершине технического прогресса у людей появляется возможность по желанию переводить любой элемент своей жизни между состояниями "игра" и "настоящий". Прокачал игрового персонажа в звёздном крейсере - хочешь, бери себе настоящий крейсер и летай дальше с реальным грузом и реальными шансами помереть. Задолбала офисная работа - можно перевести её в игрушку типа "Весёленькая ферма", от которой доход и статус не зависят. И только одно условие: некий закон сохранения требует, чтобы баланс между игрой и реальностью оставался постоянным. Взял настоящий крейсер - отдай в игру свою жизнь в реальном городе. Сдал в игру тёщин огород - возьми из игры в управление настоящий участок железной дороги. Взял из порносимулятора горячих девочек - отдай в симсы свои отношения с живыми людьми...

И вот главный герой, будучи мнителен и слаб здоровьем, переводит в игру свою смерть и загробную жизнь. И, натурально, умереть в реале ему больше не грозит. Только вот взамен он получает равномасштабное... что бы такое ему дать? Как вы думаете?
andrzejn: (South Park)
Из параллельного мира через порталы на Землю вваливаются армии эльфов, орков и драконов, вооружённые магией и неуязвимые для нашего оружия, включая ядерное. Захватывают всё и полгода терроризируют население.

И в одночасье стопроцентно умирают от очередной волны сезонного гриппа.
andrzejn: (South Park)
Главный герой находит чужой смартфон с важной информацией, но без контактов и иных ссылок на владельца. И находит человека, опираясь на нетривиальные автодополнения слов в системе t9.
andrzejn: (Jedi Stitch)
По-моему, что-то такое я даже уже читал. Но не уверен.

Чезаре ди Бенедетто, жулик и авантюрист, зарабатывает на неплохую жизнь продажей фальшивых древностей. Он очень аккуратен и, вдобавок, археолог по первой специальности - весьма неплохой археолог, скажу я вам - так что в жизни не допускал ещё ни единого прокола. Его подделки безупречны по стилю, правдоподобно повреждены и даже проходят радиоуглеродный анализ. Чезаре держится в курсе достижений науки, соизмеряет желания с возможностями и не наглеет.

Наука изобретает всё новые методы датировки и перекрёстных проверок - но и мастерство ди Бенедетто растёт. Как и его слава археолога, надо сказать; репутация заслуженного учёного помогает убеждать антикваров и богатых коллекционеров.

Накануне своего сорокапятилетия Чезаре испытывает особенно сильный творческий зуд и желание посмеяться над миром - и "открывает" целую неизвестную цивилизацию Крито-Микенской культуры. Тщательно изготовленные артефакты, стратегически размещённые в никому не интересной глуши и затем раскопанные археологической группой под руководством профессора ди Бенедетто, производят оглушительную сенсацию.

Сотни археологов со всего мира бросаются перепроверять источники и раскапывать сопредельные участки - и, к полному изумлению самого Чезаре, находят массу реальных свидетельств и предметов материальной культуры, полностью согласующихся с его подделками.
andrzejn: (Jedi Stitch)
В "Спектре" Сергей Лукьяненко изобразил среди прочего зоопарка и расу инопланетников, которые были разумны только в детстве. У них была приличная развитая цивилизация, но настолько отлаженная, что взрослым, за исключением редких чрезвычайных ситуаций, разум не требовался, хватало сложных рефлексов.

Я предлагаю немного другой подход: разум как избыточную функцию. В обычной тягомотине, изматывающей работе, надоевших домашних делах, трудных заботах, хронической усталости и недосыпе просто не остаётся ресурсов на разум. Человек тянет свою лямку на автопилоте, причём, как и инопланетникам из "Спектра", сложных рефлексов для этого вполне достаточно. При толике невезения можно прожить всю жизнь: сделать карьеру, вырастить детей, уйти на пенсию и умереть - так ни разу и не придя в сознание.

Разум, как кремовая розочка на торте, просыпается только в комфортных условиях, когда все насущные нужны удовлетворены, срочных забот нету, так что образуется излишек бодрости и энергии. Вот тогда включается всё: любопытство, логика, творчество и так далее.

Только, по-моему, это выйдет не фантастика.
andrzejn: (Jedi Stitch)
На Землю нападают инопланетяне. Всё традиционно: тучи больших и маленьких летающих тарелок, лазерные лучи, похищения коров и красивых девушек, уничтоженные армии защитников, нелепые и чрезмерные претензии захватчиков...

Команда отважных героев, секретных агентов и спецназовцев, разгадывает вражеские коды, проникает на тарелку и запускает в Главный Компьютер коварный вирус. В результате дохнет одна тарелка - та самая, в которую забрались люди. Остальные пришельцы неприкрыто глумятся над пострадавшими.

Это, оказывается, было не централизованное планомерное вторжение, а флэшмоб инопланетных шутников, каждый на своей машине и по своей инициативе.
andrzejn: (Jedi Stitch)
Все они, как было сказано, не су­ществуют; однако каждый тип - на свой особый манер.

С. Лем. Путешествие третье, или Вероятностные драконы

Монстры под кроватью, в шкафах и тёмных коридорах - вроде вероятностных драконов Лема, но квантовая вероятность их так низка, что любое внимание реального наблюдателя гарантированно схлопывает их волновую функцию в "не бывает". Поэтому, сколько ни заглядывай под кровать, сколько ни шарь шваброй по шкафам, сколько ни прислушивайся к скрипам и вздохам в коридоре, ни одного монстра не найдёшь.

Вероятностные монстры проявляются всегда только за спиной и внезапно, движутся стремительно и бесшумно, кусают один раз за атаку - и, поскольку от укуса их уж точно замечают, тут же снова растворяются в вероятностном несуществовании, но уже с куском мяса в клюве.
andrzejn: (Jedi Stitch)
Многие религиозные системы объявляют наш мир Срединным, расположенным между богами и демонами. Например, боги на небесах, а демоны в подземном аду, или ещё как.

Можно согласовать этот принцип с физикой.

Мир богов - это мир элементарных частиц. У каждой элементарной частицы есть свой бог, ангел или хотя бы душа умершего праведника. Именно поэтому там всё так непостижимо дуалистично, вероятностно и неопределённо: траектории Господа неисповедимы.

Тогда ад - это, конечно же, макромасштаб галактик и звёздных скоплений, где всё жёстко подчинено простой и предсказуемой (даже и с теорией относительности) небесной механике, где леденящий холод для одних грешников соседствует с термоядерным жаром для других, а максимально допустимая скорость света ничтожна по сравнению с космическими расстояниями. И нет, никаких гиперпереходов.

Можно обыграть сюжетное противостояние служителей Зла (астрономов, космонавтов и сторонников космической экспансии человечества) и сторонников Добра (ядерных физиков и нанотехнологов). Последние, в свою очередь, рано или поздно докапываются до запретных для человека пределов и навлекают на человечество гнев богов. Конец света наступает в виде серой нанотехнологической слизи, и выживают только демонопоклонники на орбитальных станциях и инопланетных базах.
andrzejn: (Jedi Stitch)
Однажды люди научились делать таблетки из свободного времени. Всякий, мающийся от скуки или тревожного ожидания, когда всё равно не получается делать ничего полезного, может специальным приборчиком исчезнуть из жизни на указанное время, а потом проявиться снова с пропущенными часами, минутами или даже сутками в кармане. Когда же времени не хватает, можно глотнуть такую таблетку и получить запас.

И всякие следствия... )
andrzejn: (Jedi Stitch)
Учёные изобретают машину времени. Самый незатейливый вариант, как в "Патруле времени" Андерсона: никаких параллельных миров и квантовых эффектов, машина просто сжирает кучу энергии, отправляет человека или группу в указанную точку пространства-времени, те там делают что хотят, по возвращении в момент старта видят соответственно изменившееся настоящее. Можно потом отправить другую группу, чтобы те помешали первым или исправили содеянное.

Через несколько десятков лет один умник дорабатывает теорию и выясняет, что на самом деле никто ни в какое прошлое не отправляется. Машина только и делает, что непосредственно изменяет настоящее, включая воспоминания "путешественников" - в точности так, как будто они побывали в прошлом и поменяли там что-нибудь ключевое. На это и уходит вся прорва потреблённой энергии.

Но поскольку всё выглядит "как по-настоящему", открытие умника откладывают в архив и упоминают в учебниках хронопутешественников лишь как забавный курьёз теоретической модели. Какая, в сущности, разница?

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

May 2017

M T W T F S S
1 2345 6 7
89101112 13 14
1516171819 2021
22 232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tue, May. 23rd, 2017 20:53
Powered by Dreamwidth Studios