andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов ([personal profile] andrzejn) wrote2006-01-25 11:07 am

Кирандия 2

Те, кто в своё время играли в эту величайшую уловку для соблазнения зашедших в гости девушек, могут под кат не ходить. Вы это помните сами.

В начале игры Зантия, мистик и алхимик, отправляется в путешествие. Она быстро добирается до парома, но паромщик - толстый фей Брюс - требует плату за перевоз. Будучи алхимиком, Зантия находит лодку со свинцовым якорем и превращает якорь в золотой. Но тут... о!.. вместо парома обнаруживаются только остатки сгоревшего причала и рыдающий почтовый дракон, который рассыпал в воздухе письма и случайно сжёг паром. Зантии приходится ещё немало побродить, собирая разлетевшиеся конверты, пока дракон соглашается подвезти её. И вот Зантия верхом на драконе взмывают в воздух. Диалог:

- Ты слишком тяжёлая.
- Спасибо. Ты знаешь, как польстить женщине. [пауза] Может, мне выбросить этот якорь?

Разумеется, в этот момент золотой якорь, хотя уже и ненужный, по-прежнему лежит в инвентаре. Я не знаю ни одного человека, который выбросил бы якорь раньше. Чудесная игра на психологии игрока в квесты.

Скриншоты россыпью для желающих поностальгировать.

Скачать игру на сайте The Underdogs.
livelight: (Default)

[personal profile] livelight 2006-01-25 02:32 pm (UTC)(link)
А чем Кирандия помогает соблазнять девушек?

Или как в анекдоте?
....
- Давай потрахаемся!
- Да нет, ты посмотри, какой у меня ноутбук белый!
:)
livelight: (Default)

[personal profile] livelight 2006-01-25 02:42 pm (UTC)(link)
Ну почти как в анекдоте :)