andrzejn: (Default)
[personal profile] andrzejn
Те, кто в своё время играли в эту величайшую уловку для соблазнения зашедших в гости девушек, могут под кат не ходить. Вы это помните сами.

В начале игры Зантия, мистик и алхимик, отправляется в путешествие. Она быстро добирается до парома, но паромщик - толстый фей Брюс - требует плату за перевоз. Будучи алхимиком, Зантия находит лодку со свинцовым якорем и превращает якорь в золотой. Но тут... о!.. вместо парома обнаруживаются только остатки сгоревшего причала и рыдающий почтовый дракон, который рассыпал в воздухе письма и случайно сжёг паром. Зантии приходится ещё немало побродить, собирая разлетевшиеся конверты, пока дракон соглашается подвезти её. И вот Зантия верхом на драконе взмывают в воздух. Диалог:

- Ты слишком тяжёлая.
- Спасибо. Ты знаешь, как польстить женщине. [пауза] Может, мне выбросить этот якорь?

Разумеется, в этот момент золотой якорь, хотя уже и ненужный, по-прежнему лежит в инвентаре. Я не знаю ни одного человека, который выбросил бы якорь раньше. Чудесная игра на психологии игрока в квесты.

Скриншоты россыпью для желающих поностальгировать.

Скачать игру на сайте The Underdogs.

Date: Wednesday, 25 January 2006 14:32 (UTC)
livelight: (Default)
From: [personal profile] livelight
А чем Кирандия помогает соблазнять девушек?

Или как в анекдоте?
....
- Давай потрахаемся!
- Да нет, ты посмотри, какой у меня ноутбук белый!
:)

Date: Wednesday, 25 January 2006 14:42 (UTC)
livelight: (Default)
From: [personal profile] livelight
Ну почти как в анекдоте :)

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

May 2025

M T W T F S S
    1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
262728293031 

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sunday, 25 May 2025 13:55
Powered by Dreamwidth Studios