andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов ([personal profile] andrzejn) wrote2008-03-29 01:09 pm

Микробы 3D

Никто ль ещё не сделал 3D-шутер из жизни микробов?

Действие может происходить в кровеносной/лимфатической системах животного/насекомого, проводящей ткани растения или водной среде лужи-озера-моря (огромный простор для разных уровней, кампаний и адд-онов). Игрок - микроб или лимфоцит, противники - аналогично. Боссы уровней - высшие простейшие или даже мелкие многоклеточные. Большой выбор оружия: можно плеваться кислотами, токсинами, запутывать врага в паутине, хватать его в ближнем бою псевдоподиями, выпускать стаи ручных вирусов... В критических ситуациях можно делиться или инцистироваться. А как красиво можно отрисовать окружающие ткани средствами нынешних 3D-движков! Какие звуки включить в игру!

И познавательная ценность, опять же.

[identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com 2008-03-29 06:35 pm (UTC)(link)
В 3д -- не будет.

Производители игр рассчитывают на среднестатистического потребителя. А среднестатистический потребитель не умеет полноценное 3д. В конце 2000 вышел mission pack к Descent 3 (а я в него не играл, кстати!), после этого, кажется, всё и закончилось. И то, в третьем дескенте, если мне не изменяет память, уровни были намного проще, чем во втором, этого вот периодического вдумчивого пятиминутного ффтыкания в карту, с целью понять, что это вообще, там уже не было.

Ожидания современного потребителя вполне демонстрируются городскими картами второй халвы, которые вызывают в памяти разнообразные рельсовые шутеры, вроде the house of the dead, предоставляемой "свободой перемещения". А жаль. У меня есть подозрение, что часы, проведённые за вторым дескентом очень сильно развили мне мозг, ну, на самом деле. Причём это же не только трёхмерное воображение, то есть оно не только самоценно, оно и в других областях сильно помогает, в линейной алгебре, там, в дифгеме.

[identity profile] acode.livejournal.com 2008-03-29 09:59 pm (UTC)(link)
и даже в descent все равно были и пол и потолок..

[identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com 2008-03-29 10:05 pm (UTC)(link)
Неправда.
В третьем что-то такое было, во втором -- нет, вообще, совсем.

[identity profile] acode.livejournal.com 2008-03-29 10:18 pm (UTC)(link)
было-было :)
"пол" и "потолок" были, и отличались друг от друга.
http://image.versiontracker.com/scrnsht/43126/146938/115d2x_ss.jpg
во всех версиях.
"пол", кстати, всегда темнее.

[identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com 2008-03-29 10:24 pm (UTC)(link)
Не, естественно, там помещения были с разноцветными поверхностями, собственно, единственным способом запоминания пути и было "вначале в пёстренькую дырку, потом в красненькую, ...". Но такого, чтобы был какой-то глобально выделенное направление вниз и там всегда пол цвета пола, нет, такого не было. Может, на начальных уровнях разве что.

[identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com 2008-03-29 10:26 pm (UTC)(link)
Я имею в виду что если пролететь направо, то коридор вполне может уйти вверх, потом назад, и где будет "пол" в том помещении, куда он приведёт, ни от чего не зависит.