Микробы 3D

Saturday, 29 March 2008 13:09
andrzejn: (Default)
[personal profile] andrzejn
Никто ль ещё не сделал 3D-шутер из жизни микробов?

Действие может происходить в кровеносной/лимфатической системах животного/насекомого, проводящей ткани растения или водной среде лужи-озера-моря (огромный простор для разных уровней, кампаний и адд-онов). Игрок - микроб или лимфоцит, противники - аналогично. Боссы уровней - высшие простейшие или даже мелкие многоклеточные. Большой выбор оружия: можно плеваться кислотами, токсинами, запутывать врага в паутине, хватать его в ближнем бою псевдоподиями, выпускать стаи ручных вирусов... В критических ситуациях можно делиться или инцистироваться. А как красиво можно отрисовать окружающие ткани средствами нынешних 3D-движков! Какие звуки включить в игру!

И познавательная ценность, опять же.

Date: Saturday, 29 March 2008 18:35 (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
В 3д -- не будет.

Производители игр рассчитывают на среднестатистического потребителя. А среднестатистический потребитель не умеет полноценное 3д. В конце 2000 вышел mission pack к Descent 3 (а я в него не играл, кстати!), после этого, кажется, всё и закончилось. И то, в третьем дескенте, если мне не изменяет память, уровни были намного проще, чем во втором, этого вот периодического вдумчивого пятиминутного ффтыкания в карту, с целью понять, что это вообще, там уже не было.

Ожидания современного потребителя вполне демонстрируются городскими картами второй халвы, которые вызывают в памяти разнообразные рельсовые шутеры, вроде the house of the dead, предоставляемой "свободой перемещения". А жаль. У меня есть подозрение, что часы, проведённые за вторым дескентом очень сильно развили мне мозг, ну, на самом деле. Причём это же не только трёхмерное воображение, то есть оно не только самоценно, оно и в других областях сильно помогает, в линейной алгебре, там, в дифгеме.

Date: Saturday, 29 March 2008 21:59 (UTC)
From: [identity profile] acode.livejournal.com
и даже в descent все равно были и пол и потолок..

Date: Saturday, 29 March 2008 22:05 (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Неправда.
В третьем что-то такое было, во втором -- нет, вообще, совсем.

Date: Saturday, 29 March 2008 22:18 (UTC)
From: [identity profile] acode.livejournal.com
было-было :)
"пол" и "потолок" были, и отличались друг от друга.
http://image.versiontracker.com/scrnsht/43126/146938/115d2x_ss.jpg
во всех версиях.
"пол", кстати, всегда темнее.

Date: Saturday, 29 March 2008 22:24 (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Не, естественно, там помещения были с разноцветными поверхностями, собственно, единственным способом запоминания пути и было "вначале в пёстренькую дырку, потом в красненькую, ...". Но такого, чтобы был какой-то глобально выделенное направление вниз и там всегда пол цвета пола, нет, такого не было. Может, на начальных уровнях разве что.

Date: Saturday, 29 March 2008 22:26 (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Я имею в виду что если пролететь направо, то коридор вполне может уйти вверх, потом назад, и где будет "пол" в том помещении, куда он приведёт, ни от чего не зависит.

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

May 2025

M T W T F S S
    1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
262728293031 

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Monday, 26 May 2025 00:14
Powered by Dreamwidth Studios