Микробы 3D
Никто ль ещё не сделал 3D-шутер из жизни микробов?
Действие может происходить в кровеносной/лимфатической системах животного/насекомого, проводящей ткани растения или водной среде лужи-озера-моря (огромный простор для разных уровней, кампаний и адд-онов). Игрок - микроб или лимфоцит, противники - аналогично. Боссы уровней - высшие простейшие или даже мелкие многоклеточные. Большой выбор оружия: можно плеваться кислотами, токсинами, запутывать врага в паутине, хватать его в ближнем бою псевдоподиями, выпускать стаи ручных вирусов... В критических ситуациях можно делиться или инцистироваться. А как красиво можно отрисовать окружающие ткани средствами нынешних 3D-движков! Какие звуки включить в игру!
И познавательная ценность, опять же.
Действие может происходить в кровеносной/лимфатической системах животного/насекомого, проводящей ткани растения или водной среде лужи-озера-моря (огромный простор для разных уровней, кампаний и адд-онов). Игрок - микроб или лимфоцит, противники - аналогично. Боссы уровней - высшие простейшие или даже мелкие многоклеточные. Большой выбор оружия: можно плеваться кислотами, токсинами, запутывать врага в паутине, хватать его в ближнем бою псевдоподиями, выпускать стаи ручных вирусов... В критических ситуациях можно делиться или инцистироваться. А как красиво можно отрисовать окружающие ткани средствами нынешних 3D-движков! Какие звуки включить в игру!
И познавательная ценность, опять же.
no subject
Кстати, даже обыденное визуальное восприятие мира сильно отличается от того, как оно рисуется в играх. В фильмах еще пытаются иногда как-то это сделать, явно задавая направление внимания: при этом что-то теряет резкость, что-то вообще пропадает из кадра. Вот если бы компьютерную игру научили следить за реальным направлением и широтой взгляда игрока, а всё, что в него не попадает, размывать или вообще заменять серым фоном...
(В этом месте меня флешбекнуло, что где-то в комментах мы такую мысль уже разрабатывали немного... но хвост мысли потерял)