andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов ([personal profile] andrzejn) wrote2010-06-26 04:12 pm

Бесконечная игра без цели

Заметил, что я настолько встревожен необходимостью постоянно выдавать годные результаты, что напрягаюсь до сдавленного дыхания даже в играх. Надо над этим поработать.

А пока - можете ли вы порекомендовать спокойные медитативные игры без цели или хотя бы без возможности проигрыша? Так, чтобы был только бесконечный процесс, а понятие достигать результата не имело в них смысла? Если для Windows Mobile, то вообще идеально.

Пасьянсы, головоломки и паззлы для этого не годятся - они могут не сойтись и не сложиться, и что хуже - могут сложиться, то есть поддерживают стремление к результату. Все известные мне симуляторы дышат в затылок угрозой облажаться и загубить симулируемый предмет. В ролевых играх - сплошные квесты, которые можно провалить, и монстры, которые могут убить. О стратегиях и аркадах и говорить нечего.

Пока я знаю только одну такую игру - Bejeveled в бесконечном режиме заботится о том, чтобы у игрока всегда оставался хотя бы один возможный ход. Но нельзя же вечно играть только в Bejeveled. Есть у меня задумки о том, что и как можно написать самому (программист я или нет?), но когда ещё я его напишу, а готовых таких я не видел.

Знаете такие?

[identity profile] sapphire-dragon.livejournal.com 2010-06-26 07:22 pm (UTC)(link)
эээ серия The Sims?

[identity profile] pouce.livejournal.com 2010-06-26 07:27 pm (UTC)(link)
Я лично на новый год запустил Lines. Версию с возможностью записи. Так с тех пор и играю при случае, периодически записываясь при хороших раскладах. А при плохих загружаясь заново.

[identity profile] nicka-startcev.livejournal.com 2010-06-26 07:58 pm (UTC)(link)
Без борьбы просто ставится другая цель. Например, поиметь максимум ресурсов к 2450 году, или максимально быстро улететь на альфу центавра.

Из реалтаймовых, кстати, еще стОит посмотреть на "фараон" ("Цезарь", "клеопатра"), симсити, транспорт тикон делюкс.

+1

[identity profile] neo-der-tall.livejournal.com 2010-06-26 08:22 pm (UTC)(link)
http://godville.net

если вдруг соберетесь писать что-то подобно - шумните, найдем общие интересы (это я хозяину журнала)

[identity profile] erraen.livejournal.com 2010-06-26 09:46 pm (UTC)(link)
Тогда openttd какой - там вполне себе можно в одиночку, все более приближая транспортную сеть к идеалу :)
elshajkina: (Default)

[personal profile] elshajkina 2010-06-26 10:59 pm (UTC)(link)
Да не, народ находит, чем заняться...
Это я свою только подраться выгуливаю, когда вспомню.

[identity profile] 30nyx.livejournal.com 2010-06-27 07:33 am (UTC)(link)
Видимо я привык к гораздо более жёстким играм, потому как прошёл сабж абсолютно не напрягаясь :)
А по теме - я вспомнил идеальную игру, подходящую под требования: http://www.tetris1d.org/

[identity profile] murrdom.livejournal.com 2010-06-27 03:21 pm (UTC)(link)
Chuzzle Deluxe тоже имеют бесконечный режим. Transport Tycoon без противников. Mandragora очень медитативная, хотя цели в принципе есть.

[identity profile] murrdom.livejournal.com 2010-06-27 03:21 pm (UTC)(link)
Особенно если взять доп правило "не больше 3х команд симу в день". В основном будешь наблюдать.

[identity profile] beldmit.livejournal.com 2010-06-27 07:24 pm (UTC)(link)
SimCity

[identity profile] himba.livejournal.com 2010-06-28 12:09 pm (UTC)(link)
Я играю в Bejeweled Blitz на Facebook. Игра идет ровно одну минуту. Все преимущества бесконечной версии в небесконечной версии. И есть возмо.ность остановиться :-)

[identity profile] sapphire-dragon.livejournal.com 2010-06-28 01:03 pm (UTC)(link)
Ну эт совсем скушно. Можно помогать симам добиваться целей и желаний, которых у них большое колличество. Надолго хватит :) или включить старение и развивать генеалогическое дерево

[identity profile] murrdom.livejournal.com 2010-06-28 05:59 pm (UTC)(link)
Тогда появиться "достигать результата", что не подходит.

[identity profile] al-zatv.livejournal.com 2010-06-28 10:20 pm (UTC)(link)
хммммм. а какая мотивация будет играть в неё?

[identity profile] al-zatv.livejournal.com 2010-06-28 10:31 pm (UTC)(link)
пожалуй, вспомнил одну такую, только название не помню. Играл в неё довольно долго.

Короче, там бесконечная звёздная система (она генерится псевдослучайными числами). Можно полететь куда угодно. Надо только периодически подзаряжаться топливом от "натриевых звёзд", но если не зарядился, то топливо можно попросить, и его дадуд:)
На планеты можно приземляться и садиться и ходить по ним. Там всякие ландшафты и зверюшки бродят.

Если память не изменяет мне, планетам и звёздам можно давать своё имя, если посетил её первым. Есть "звёздный каталог", где игроки описывают достопримечательности которые видели.
Убицца, кажется, никак нельзя. Такое вот бесконечное исследование генератора псевдослучайных чисел:)

Когда я ей интересовался, оно было старое с досовской графикой и не-онлайн. Автор обещал новую версию, но в процессе написания увлёкся и начал делать для неё новый компилятор с нового языка программирования. Было давно, так что может быть он уже сделал (либо опять увлёкся и теперь доделывает новый каменный топор:))

[identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com 2010-06-28 11:14 pm (UTC)(link)
Наоборот надо, во-первых, такие есть, во-вторых, как бы полезно для саморазвития.

Я имею в виду разнообразные roguelike и примкнувшие. Где считается абсолютно нормальным, что три из четырёх забегов кончаются смертью персонажа на первом же уровне, грубо говоря. То есть понятие достижения результата оверлоадится и выключается. Потом, правда, опять включается с дикой силой если удалось дойти до третьего найдя какие-нибудь прикольные вещицы, но всё равно же заранее понятно, что сдохнет, так что переживания хоть и есть, но приобретают совершенно другое качество. Не обидно проигрывать, вот!

Собственно, примеры: я много играл в ADOM, но там если читать мануали и манчкинить безмерно, то можно быть довольно живучим. То есть не подходит.

В nethack я играл не очень много, ничего не могу сказать. Вроде, в отличие от ADOM, там как бы сразу подземелье где обычно довольно быстро убивают, и только потом начинаются разные интересные места.

В doomrl играл довольно много и опять же овладел достаточными скиллами чтобы не дохнуть так уж сразу, расчётливо растить живучего чувачка, охотиться за артефактами етс, то есть опять же мимо.

Spelunky -- 2д платформер с дистиллированным рогаликовским экспириенсом. Чувак не качается вообще, но может находить довольно мощные артефакты. Среднее время до смерти -- минута, наверное. Очень расслабляюще! Зато если наткнуться на магазин с джетпаком и его стырить, внезапно жуткий адреналин, приятный такой контраст. Только там это, надо бы сразу понять, что хотя в игре можно активировать шорткаты на пятый, девятый и так далее уровни, лучше ими не пользоваться, потому что суть её не в том, чтобы через какое-то время начать долбиться в третий эпизод с йетями и дохнуть в среднем за 20 секунд, а чтобы аккуратно играть каждый раз сначала и находить клёвые вещички, так что если через минуту не сдох, то есть неплохие шансы до эпизода с йетями дойти своим ходом.

Ещё есть Dwarf Fortress, я в неё опять же не играл, но это, Boatmurdered! (http://lparchive.org/LetsPlay/Boatmurdered/) Во-первых, оно достойно прочтения само по себе! Во-вторых, по идее это совершенно идеальный вариант: эдакое сим-сити, где заранее понятно, что все сдохнут, причём рисуя по этому поводу эпические полотна про смеющихся олифантов и горящих дорфов в fetal position, ну и изображения чаши с изображением куска сыра, понятно. А если вдруг всё идёт слишком хорошо, то задачей игрока является сосредоточиться на каком-нибудь эпическом проекте думсдей девайса, который либо сам сработает не так, как запланированно, либо в процессе случится какой-нибудь не замеченный вовремя катаклизм типа нашествия олифантов, который таки приведёт к ожидаемому концу! Нет, правда, не пожалейте времени, почитайте, возможно, это именно то, что вам нужно!
etoile_verte: (glum)

[personal profile] etoile_verte 2010-06-29 08:51 am (UTC)(link)
Тетрис, если ускорение выключить. С ускорением он заканчивается ну очень уж быстро.

Re

[identity profile] granite-golem.livejournal.com 2010-06-29 11:48 am (UTC)(link)
Как обычно - убить вечность.

Re

[identity profile] granite-golem.livejournal.com 2010-06-29 11:56 am (UTC)(link)
Придумалось что-то типа бесконечного лабиринта. Основная идея в следующем: игрок начинает снизу экрана и продвигается вверх в некоем "стакане", который представляет собой случайно (и умело) сгенерированный лабиринт из проходов и стенок. Примерно на треть от верха находится контрольная точка, по приходу в которую пройденный лабиринт сдвигается вниз, а сверху появляется новый кусок. Собственно, алгоритм построения лабиринта должен гарантировать как минимум один проход от старта до контрольной точки.

Дальше уже можно развивать идею: бегать на время, на сбор бонусов, на поиск ключей для более быстрых проходов по лабиринту и последующем их применении; ввести телепорты, двигающиеся стены, триггеры...

[identity profile] al-zatv.livejournal.com 2010-06-29 12:51 pm (UTC)(link)
вспомнил, noctis
http://anynowhere.com/bb/layout/html/frameset.html

автор, однако, 5ю версию таки ниасилил. зато 4ю можно под эмулятором запускать на кпк. на большом компе выглядит всё же убого для 21го века.

[identity profile] peggy-s.livejournal.com 2010-06-29 08:53 pm (UTC)(link)
Ну да! А потом они начинают все страдать и помирать, тут-то и накатывает...

[identity profile] beldmit.livejournal.com 2010-06-29 09:19 pm (UTC)(link)
Именно в SimCity? Не путаешь с Sims?

У меня, правда, воспоминания в основном о DOS-овых еще версиях, более поздние я и не видел скорее всего.

[identity profile] beldmit.livejournal.com 2010-06-30 12:12 am (UTC)(link)
Elite?

Re

[identity profile] granite-golem.livejournal.com 2010-06-30 10:58 am (UTC)(link)
Вот ещё вспомнил: есть же классическая игра JawBreaker, где нужно убирать с экрана группы по 2 и более фишек, а оставшиеся сваливаются вниз и, если можно, сдвигаются вправо (приоритет - у падения вниз). Её обычно делают конечной, но точно так же можно сделать её бесконечной - пусть новые фишки падают сверху. Интерес в игре представляет удаление как можно большей группы фишек (собственно, и в классике за убирание большой группы даётся бонус, очки вроде бы растут нелинейно).

Page 2 of 3