Endless Dark
Tuesday, 14 January 2025 10:50Здибав файну гру Endless Dark. Заявлений жанр: екзистенційний горор. Ви граєте за самотнього сервісного робота на космічному кораблі, який несе колоністів крізь простір до пункту призначення. Жодних ворогів та стрілянини, жодного поспіху (гра покрокова), тільки нескінчені ремонти та долаштування старого обладнання, яке раз по раз виходить з ладу. Включно з самим роботом, який час від часу глючить, ламається, саморемонтується, переживає нейромережеві зриви і посувається до психозу (розробники обіцяють дванадцять різних видів розладів штучної психіки).
Є сюжетний режим гри (з досить розгалуженими та варіативними сюжетними лініями), умовно нескінчений режим (жодного сюжету; ви просто лагодите й підтримуєте, доки всі пасажири не помруть) та пісочниця (як попередній, тільки без масштабних криз, гра для відпочинку).
Рекомендую.
Є сюжетний режим гри (з досить розгалуженими та варіативними сюжетними лініями), умовно нескінчений режим (жодного сюжету; ви просто лагодите й підтримуєте, доки всі пасажири не помруть) та пісочниця (як попередній, тільки без масштабних криз, гра для відпочинку).
Рекомендую.
Six-Dice game
Tuesday, 22 October 2024 08:26
Мені стало цікаво доробити правила до рівня, коли в ту гру справді можна буде грати. І доробив; точніше, ще й трохи переробив, бо в оригіналі та гра побудована на принципі повного балансу очок (це натякає на закони фізики їхнього світу і, певною мірою, біології мешканців), це виходить надто нудно. Я додав дещицю випадковості, стало краще.
Отже, от.
Заспокійливе будівництво
Sunday, 5 March 2023 13:58Психанув і купив комплект заспокійливих ігор-пісочниць для безцільного будівництва. Про гру Dorfromantik я вже писав, там треба викладати з плиток-фрагментів ідилічний сільський пейзаж. Тепер маю у тому ж дусі: Islanders, де треба забудовувати селищами острови; Cloud Gardens, де треба зарощувати рослинами закинуті будівлі й смітники; Townscaper, який мені зараз особливо подобається, де з кубиків можна будувати затишні міста. В комплекті ще йде The Block, дуже-дуже проста забудівля середньовічного міста, але вона наразі аж надто проста. Можливо, з часом теж виросте.
Townscaper є й для Android.
Townscaper є й для Android.
Minimal Dungeon RPG
Thursday, 30 June 2022 20:38Знайшов ще цікаву гру, Minimal Dungeon RPG. Здається, в неї можна залипнути. Повноцінна бродилка по підвалинах, з сюжетом, і з дуже мінімалістичною графікою. Те що треба. Нічого зайвого, простір для уяви.
Принцип гри трохи нагадує Dungelot, який я теж люблю, але графіки там дещо більше.

Принцип гри трохи нагадує Dungelot, який я теж люблю, але графіки там дещо більше.
Dorfromantic
Sunday, 26 June 2022 13:48Знайшов ще одну гарну та мирну іграшку, https://store.steampowered.com/app/1455840/Dorfromantik/ . Схоже за принципом на пасьянс з Каркассона, просто пасувати одна до одної картки з фрагментами терену та будувати сільську місцевість, ніякого змагання (хоча є завдання типа "зробити поле не менш ніж на шість карток"). Зараз у Стімі літній розпродаж, тож виходить зовсім дешево.
(У мирної та гарної https://store.steampowered.com/app/1264280/Slipways/ , про яку я писав раніше, теж розпродаж).

(У мирної та гарної https://store.steampowered.com/app/1264280/Slipways/ , про яку я писав раніше, теж розпродаж).


Третя гра. Цього разу вийшла не така залипуча, як попередні дві. Писати її було цікаво, а наскільки людям сподобається грати – побачимо.

Гру створено за мотивами розповідей про евакуацію від війни. Задача: слідкувати, щоб кульки рухались та залишалися живими, уникаючи зіткнень та лінії шредера. Для цього можна заміняти на полі фрагменти шляхів та вибирати напрямки руху на розвилках. Ви граєте проти хаосу; після кожного вашого ходу хаос робить свій, коли на зле, коли на добре.
Як завжди, гра безкоштовна, для десктопів (Java) та Android- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.andrzejn.xodus
Добру людину, яка все збере та протестує на iOS, все ще чекаю.
На попередній грі я вчився робити безперервну анімацію та працювати з датчиками прискорення, цього разу – працювати з камерами, щоб отримати плавну прокрутку та масштабування. Ще є чому вчитися :)
https://github.com/andrzej-nov/Xodus#readme

Гру створено за мотивами розповідей про евакуацію від війни. Задача: слідкувати, щоб кульки рухались та залишалися живими, уникаючи зіткнень та лінії шредера. Для цього можна заміняти на полі фрагменти шляхів та вибирати напрямки руху на розвилках. Ви граєте проти хаосу; після кожного вашого ходу хаос робить свій, коли на зле, коли на добре.
Як завжди, гра безкоштовна, для десктопів (Java) та Android- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.andrzejn.xodus
Добру людину, яка все збере та протестує на iOS, все ще чекаю.
На попередній грі я вчився робити безперервну анімацію та працювати з датчиками прискорення, цього разу – працювати з камерами, щоб отримати плавну прокрутку та масштабування. Ще є чому вчитися :)
https://github.com/andrzej-nov/Xodus#readme
Chain Relations
Tuesday, 12 April 2022 17:08Друга моя гра. Так само доступна для десктопів (Java JAR) та на Android, реліз на Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.andrzejn.chainrelations . Також дивіться та заладовуйте тут: https://github.com/andrzej-nov/ChainRelations#chain-relations

Chain Relations – це маленька казуальна екзистенційна гра про життя, людські потреби та довгострокові стосунки.
Мета гри: з'єднуйте входи кульок з виходами того ж кольору. Повністю з'єднані кульки зникають та замінюються новими. Довжина зв'язків обмежена, тож плануйте свої ходи.
Ви можете налаштувати кількість кульок, довжину з'єднань та додати додатковий колір на дошку.
Підказка: кульки час від часу блимають та випадково змінюють якийсь зі своїх кольорів, тож якщо у вас закінчилися ходи, можна просто трохи почекати.
Гра задумана як медитативна, тому в ній немає ігрового таймера та таблиці досягнень. Також немає звуку, реклами та внутрішньоігрових покупок. Гра повністю безкоштовна і такою і залишиться. Вона не використовує підключення до Інтернету і не потребує жодних дозволів пристрою.
Гра автоматично зберігається кожні 5 секунд, тому якщо ви закриєте її відразу після ходу, ви можете втратити до 5 останніх секунд гри.

Chain Relations – це маленька казуальна екзистенційна гра про життя, людські потреби та довгострокові стосунки.
Мета гри: з'єднуйте входи кульок з виходами того ж кольору. Повністю з'єднані кульки зникають та замінюються новими. Довжина зв'язків обмежена, тож плануйте свої ходи.
Ви можете налаштувати кількість кульок, довжину з'єднань та додати додатковий колір на дошку.
Підказка: кульки час від часу блимають та випадково змінюють якийсь зі своїх кольорів, тож якщо у вас закінчилися ходи, можна просто трохи почекати.
Гра задумана як медитативна, тому в ній немає ігрового таймера та таблиці досягнень. Також немає звуку, реклами та внутрішньоігрових покупок. Гра повністю безкоштовна і такою і залишиться. Вона не використовує підключення до Інтернету і не потребує жодних дозволів пристрою.
Гра автоматично зберігається кожні 5 секунд, тому якщо ви закриєте її відразу після ходу, ви можете втратити до 5 останніх секунд гри.
Ви не повірите, але цю гру я планував десь двадцять п'ять років, з того місяця, як дізнався про настольну гру Tantrix. Ідея мого варіанту спала мені на думку швидко, але... Спочатку не вистачало хисту, потім сил та часу, потім я вибирався з депресії, потім знов сил та часу, потім я надовго захопився навчанням на психотерапевта... І аж тепер от ось. Час від часу я споглядав, чи за ту чверть століття хтось інший не реалізував вже ту ідею, але ні. Отже, це була моя справа.
Tangler – це невеличка казуальна головоломка. Мета гри: викладати випадково згенеровані фішки на дошку, створюючи безперервні кольорові криві. Коли криві замикаються у петлі, вони зникають, даючи простір для нових ходів.

Коротке відео, щоб отримати враження: https://www.youtube.com/watch?v=VJ5AahzphoU
Гра пропонує 3 розміри дошки, 3 типи фішок і до 6 кольорів з можливістю унікальних/повторюваних кольорів на фішках.
Гру задумано як медитативну, по типу створення мандали, тому тут немає ігрового таймера і таблиці рекордів. Також немає звуку, реклами та покупок у грі. Гра повністю безкоштовна і такою залишиться. Вона не використовує підключення до інтернету та не вимагає жодних дозволів пристрою.
У гру можна грати на смартфонах, особливо на дошках меншого розміру, але для кращого враження рекомендується використовувати більший екран (планшет).
Гра доступна у вигляді Java JAR для десктопів та APK для Android. Взяти їх можна на https://play.google.com/store/apps/details?id=com.andrzejn.tangler та отут: https://github.com/andrzej-nov/Tangler#tangler
Для iOS версії нема, бо мені нема на чому її збирати та тестити. Може, якась добра людина це зробить з мого коду, тоді додам і у себе.
Tangler – це невеличка казуальна головоломка. Мета гри: викладати випадково згенеровані фішки на дошку, створюючи безперервні кольорові криві. Коли криві замикаються у петлі, вони зникають, даючи простір для нових ходів.

Коротке відео, щоб отримати враження: https://www.youtube.com/watch?v=VJ5AahzphoU
Гра пропонує 3 розміри дошки, 3 типи фішок і до 6 кольорів з можливістю унікальних/повторюваних кольорів на фішках.
Гру задумано як медитативну, по типу створення мандали, тому тут немає ігрового таймера і таблиці рекордів. Також немає звуку, реклами та покупок у грі. Гра повністю безкоштовна і такою залишиться. Вона не використовує підключення до інтернету та не вимагає жодних дозволів пристрою.
У гру можна грати на смартфонах, особливо на дошках меншого розміру, але для кращого враження рекомендується використовувати більший екран (планшет).
Гра доступна у вигляді Java JAR для десктопів та APK для Android. Взяти їх можна на https://play.google.com/store/apps/details?id=com.andrzejn.tangler та отут: https://github.com/andrzej-nov/Tangler#tangler
Для iOS версії нема, бо мені нема на чому її збирати та тестити. Може, якась добра людина це зробить з мого коду, тоді додам і у себе.
Несколько более умные кликеры
Monday, 6 September 2021 15:05Иногда меня пробивает поиграть в кликеры. Не в те, где надо с максимальной скоростью стучать по экрану, как та крыска с электродом в мозгу, а в более умные (и где не надо никакой скорости). Но не настолько умные, как Minecraft или Terraria, потому что за игрой я расслабляюсь, а не работаю.
Anomoe (The Burnable Garbage Day)
Робот-мусорщик (как Wall-E) включается в далёком будущем, где человечества не осталось, а планета завалена мусором. Всю игру вы будете дробить и убирать мусор, апгрейдиться, помогать немногим уцелевшим жителям восстанавливать посёлки, проходить мини-квесты, а с середины игры сюжет ещё усложняется. Но в основном убирать мусор, один блок за один клик.
Mine Quest и Mine Quest 2
Гном, который потерялся во времени, ищет, как ему вернуться домой. Всю игру вы будете долбить скалу, добывать ископаемые, бить монстров, апгрейдить доспехи... Но в основном долбить скалу.
Gem Miner и Gem Miner 2
Шахтёр долбит скалу, добывает и продаёт ископаемые, докупает оборудование, копает глубже. Во второй части к основному режиму (просто копать и копать) добавили несколько необязательных сюжетных квестов по тому же принципу.
Anomoe (The Burnable Garbage Day)
Робот-мусорщик (как Wall-E) включается в далёком будущем, где человечества не осталось, а планета завалена мусором. Всю игру вы будете дробить и убирать мусор, апгрейдиться, помогать немногим уцелевшим жителям восстанавливать посёлки, проходить мини-квесты, а с середины игры сюжет ещё усложняется. Но в основном убирать мусор, один блок за один клик.
Mine Quest и Mine Quest 2
Гном, который потерялся во времени, ищет, как ему вернуться домой. Всю игру вы будете долбить скалу, добывать ископаемые, бить монстров, апгрейдить доспехи... Но в основном долбить скалу.
Gem Miner и Gem Miner 2
Шахтёр долбит скалу, добывает и продаёт ископаемые, докупает оборудование, копает глубже. Во второй части к основному режиму (просто копать и копать) добавили несколько необязательных сюжетных квестов по тому же принципу.
Игры для восстановления
Saturday, 28 November 2020 20:00Неделю назад я рассказывал о стрессовом истощении, в которое мы все влетели, и упоминал, что одно из полезных занятий в этом состоянии – играть в простые игрушки, где всё понятно и не надо напрягаться. Понятно, что у каждого любимые игрушки свои, но вот для примера мои (под Android).
( Скриншоты и описания )
( Скриншоты и описания )
The Longing
Wednesday, 25 March 2020 10:54The Longing – это игра, где вы не обязаны что-то делать. Персонаж игры – слуга, который ждёт в пещере, когда же проснётся его король. Король проснётся через четыреста дней – и эти дни начинают считаться В ВАШЕМ РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ с момента старта игры. С персонажем ничего не случится. Вам не нужно его кормить или сражаться с монстрами. У него нет никаких неотложных обязанностей. И у вас, соответственно, тоже нет. Вы можете заходить в игру и создавать персонажу компанию тогда и столько, сколько хотите и можете. Вы можете вместе с ним исследовать пещеру, перекладывать вещи, возиться, создавать и украшать персональное гнездо в пещере, читать вместе с ним книги (настоящие книги, классику с проекта Гутенберг, в реальном времени) и так далее. Вы можете этого не делать. Ничего не случится.
Для Windows, Mac, Linux (для планшетов пока нет). Продаётся на Steam, стоит недорого.

Для Windows, Mac, Linux (для планшетов пока нет). Продаётся на Steam, стоит недорого.

Стелларис и жизнь
Monday, 30 September 2019 08:52В "Стелларисе" есть такой параметр – этическая (ценностная) ориентация (по направлениям: материализм / спиритуализм, ксенофилия / ксенофобия и т.д.). Какую-нибудь персональную этику там имеет каждое существо; граждане собираются в партии с соответствующими этическими направлениями; и есть официальная государственная этика, от которой зависит политика империи, определённые возможности, разрешённые и запрещённые действия. Можно по-всякому поддерживать определённые персональные ценности, и тогда со временем меняется направление всей империи.
Игру я начинал за империю людей в духе "Стар трека": эгалитарные материалисты-ксенофилы. Соответственно, со временем ко мне интегрировались слабейшие расы, искусственный интеллект имел полные гражданские права, и всем поровну обеспечивали утопическое благосостояние. Когда во время войны античных империй пришлось принять вассалитет одной из них – государственная этика сменилась на этику сюзерена (логично). То есть на фанатичных спиритуалистов. И опа – искусственные интеллекты (четверть населения, на минутку) мгновенно ограничены до слуг-рабов (поскольку официально не имеют души), общественные форумы превращены в храмы, и всем ограничили обеспечение, потому что заботиться надо о душе, а тело достаточно просто поддерживать.
Дальше – война античных империй, нашествие внегалактических монстров, война за независимость. Всё с победой, но это тридцать лет. За это время 70% населения вполне свободно и демократично меняют персональные взгляды и теперь поддерживают фанатичный спиритуализм. Теперь, если я хочу вернуться к первоначальным ценностям, я должен поддерживать партии соответствующих направлений и давить противоположные, ждать, пока взгляды населения сдвинутся назад, затем поочерёдно приводить определенные партии к власти – тогда государственная этика сдвигается в направлении партийной. Это лет на пятьдесят-шестьдесят работы. А у меня осталось только пятнадцать, потом конец игры и финальный счёт. Я просто не успеваю.
Как же всё это напоминает жизнь.
Игру я начинал за империю людей в духе "Стар трека": эгалитарные материалисты-ксенофилы. Соответственно, со временем ко мне интегрировались слабейшие расы, искусственный интеллект имел полные гражданские права, и всем поровну обеспечивали утопическое благосостояние. Когда во время войны античных империй пришлось принять вассалитет одной из них – государственная этика сменилась на этику сюзерена (логично). То есть на фанатичных спиритуалистов. И опа – искусственные интеллекты (четверть населения, на минутку) мгновенно ограничены до слуг-рабов (поскольку официально не имеют души), общественные форумы превращены в храмы, и всем ограничили обеспечение, потому что заботиться надо о душе, а тело достаточно просто поддерживать.
Дальше – война античных империй, нашествие внегалактических монстров, война за независимость. Всё с победой, но это тридцать лет. За это время 70% населения вполне свободно и демократично меняют персональные взгляды и теперь поддерживают фанатичный спиритуализм. Теперь, если я хочу вернуться к первоначальным ценностям, я должен поддерживать партии соответствующих направлений и давить противоположные, ждать, пока взгляды населения сдвинутся назад, затем поочерёдно приводить определенные партии к власти – тогда государственная этика сдвигается в направлении партийной. Это лет на пятьдесят-шестьдесят работы. А у меня осталось только пятнадцать, потом конец игры и финальный счёт. Я просто не успеваю.
Как же всё это напоминает жизнь.
Stellaris и жизнь
Tuesday, 11 June 2019 08:33На неделе я заметно много играл в Stellaris и поймал микроинсайтище. Stellaris, если кто не знает – это масштабная космическая стратегия, в которую авторы любовно напихали примерно всё, что было в фантастике и не только (вплоть что чайника Рассела на орбите одной из звёзд). При этом в игру можно играть и как в абстрактную стратегию – глядя только на числовые показатели и нажимая на кнопки "изучить – переместить – построить – атаковать". А можно много времени проводить на паузе, читая все сопроводительные тексты, разглядывая иллюстрации, флоты на орбитах, планетные системы и всё остальное (а его там много). Все эти косметические бантики.
Так вот, первым способом играть быстро и скучно, а вторым – медленно и интересно.
И в жизни то же самое.
Так вот, первым способом играть быстро и скучно, а вторым – медленно и интересно.
И в жизни то же самое.
Europa Universalis
Wednesday, 8 May 2019 20:13Прочитал хвалебный отзыв об игре Europa Universalis IV (альтернативная история в жанре Civilization от авторов Stellaris). Почитал описание в Википедии. Оценил количество доступных дополнений. Посмотрел в Steam. Нет, пожалуй, 4000 грн за комплект, который будет приятно греть душу, но в который я неизвестно когда соберусь сыграть – это многовато. Подожду рождественских скидок, что ли.
Нет пока в мире совершенства
Wednesday, 2 January 2019 10:51На днях подумал: а не залипнуть ли мне в какую-нибудь онлайн-игру? Погуглил, полазил, посмотрел, во что нынче играют. Понял, что я безнадёжно устарел для всего этого.
Потом понял, чего мне хочется. Хочется пошаговую 3X стратегию, без четвёртого X - "eXterminate". Только чтобы исследовать, расширяться, добывать, строить и обмениваться. Желательно вообще без такого понятия как победа, даже мирная. (Симуляторы строительства ферм и городов не годятся с другой стороны, там нет eXplore).
Вздохнул. Поставил старых-старых "Settlers"...
Потом понял, чего мне хочется. Хочется пошаговую 3X стратегию, без четвёртого X - "eXterminate". Только чтобы исследовать, расширяться, добывать, строить и обмениваться. Желательно вообще без такого понятия как победа, даже мирная. (Симуляторы строительства ферм и городов не годятся с другой стороны, там нет eXplore).
Вздохнул. Поставил старых-старых "Settlers"...

Игра таки сложная, как и предупреждали. Она идеально подходит для усугубления депрессивного состояния "я полное ничтожество, никто меня не любит, даже игрушка". Удручает, что прохождение уровней зависит не столько от личного мастерства, сколько тупо от удачного расклада. А удача дело такое. Авторы не врут, когда говорят, что любой уровень можно пройти честно без доплат, но умалчивают, сколько на это может понадобиться попыток. Иногда я прохожу по три-четыре уровня за подход, а однажды бился над одним уровнем почти месяц.
Назойливые требования денег раздражают. Их можно закрывать и игнорировать, но игра не скрывает своего предназначения: выжать из игрока побольше покупок. Поэтому лучше играть с выключенным интернетом, тогда все эти просьбы пропадают. Но! Прогресс сохраняется только онлайн, после подключения к аккаунту фейсбука. Если вы подсядете на эту игру, то подключаться придётся - обидно внезапно потерять год прогресса из-за сдохшего телефона. Подключение безопасно, по своей инициативе игра вашим друзьям докучать не будет.
Ещё одна издевательская деталь (в тему к деньгам и депрессивному настроению): дополнительные ходы и ускоренное прохождение этапов можно покупать за внутриигровую валюту, рубины, которые иногда попадаются не только за деньги, но и просто так в ежедневных подарках. Цены обычно заоблачные, но иногда игра предлагает типа скидку. Скидочная цена всегда ровно на один рубин больше, чем у вас сейчас есть :)
В целом, рекомендую.
