andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов ([personal profile] andrzejn) wrote2010-06-26 04:12 pm

Бесконечная игра без цели

Заметил, что я настолько встревожен необходимостью постоянно выдавать годные результаты, что напрягаюсь до сдавленного дыхания даже в играх. Надо над этим поработать.

А пока - можете ли вы порекомендовать спокойные медитативные игры без цели или хотя бы без возможности проигрыша? Так, чтобы был только бесконечный процесс, а понятие достигать результата не имело в них смысла? Если для Windows Mobile, то вообще идеально.

Пасьянсы, головоломки и паззлы для этого не годятся - они могут не сойтись и не сложиться, и что хуже - могут сложиться, то есть поддерживают стремление к результату. Все известные мне симуляторы дышат в затылок угрозой облажаться и загубить симулируемый предмет. В ролевых играх - сплошные квесты, которые можно провалить, и монстры, которые могут убить. О стратегиях и аркадах и говорить нечего.

Пока я знаю только одну такую игру - Bejeveled в бесконечном режиме заботится о том, чтобы у игрока всегда оставался хотя бы один возможный ход. Но нельзя же вечно играть только в Bejeveled. Есть у меня задумки о том, что и как можно написать самому (программист я или нет?), но когда ещё я его напишу, а готовых таких я не видел.

Знаете такие?

[identity profile] slobin.livejournal.com 2010-06-26 01:14 pm (UTC)(link)
Second Life ;-)

... Имя имени розы ...

[identity profile] hully.livejournal.com 2010-06-26 01:18 pm (UTC)(link)
Fallout по walkthrough, с сейвами и пропатченный для приобретения героем максимума всех характеристик. =))

[identity profile] hully.livejournal.com 2010-06-26 01:20 pm (UTC)(link)
Дьябла в годмоде, кстати говоря. =)
elshajkina: (Default)

[personal profile] elshajkina 2010-06-26 01:22 pm (UTC)(link)
Годвилль!
Герой там, померев, оживает самопроизвольно, не дохнет от невнимания, сам находит себе дела:0), и вообще...

[identity profile] hully.livejournal.com 2010-06-26 01:25 pm (UTC)(link)
После того, как там ввели управляемые писькомерки, всё испортилось. =) Теперь волнуешься, когда посылаешь на арену, волнуешься за количество заработанных кирпичей, и т.д. =)
elshajkina: (Default)

[personal profile] elshajkina 2010-06-26 01:28 pm (UTC)(link)
Ну, там примерно как в жизни: письками мериться можно, но не обязательно...

[identity profile] richana.livejournal.com 2010-06-26 01:39 pm (UTC)(link)
(Заинтересованно) Дамы, а кто вы в Годвилле(и в какой гильдии), если не секрет? (вроде у вас еще не спрашивала... меня память иногда подводит, сорри... 7:) ) Я там - ну, эттаа.. аватарку видите? 7:))

Андрею я Годвилль показывала и восхищено пища, рассказывала, что там куда/зачем. Насколько могу судить - просто медитативно наблюдать там у него не получится, увы.

[identity profile] fair-lady.livejournal.com 2010-06-26 01:40 pm (UTC)(link)
А чем тетрис нехорош? Я только им и спасалась одно время.
А вот ещё есть штучка, там точно знаешь, что ответ есть и распутываешь потихоньку.
http://erudit.3dn.ru/flashgames/Uncross-the-Lines.swf

[identity profile] richana.livejournal.com 2010-06-26 02:01 pm (UTC)(link)
Ага, спасибо, приятно познакомиться! 7:)) (Задумчиво) И обе вне гильдии... На таких уровнях и при таком "возрасте". Уже нет (или и не было?) интереса отслеживать, чтоб подопечные не сбежали? А то это... "Ряды Фурье" новым умным гильдийцам всегда рады. 7:)))

[identity profile] richana.livejournal.com 2010-06-26 02:02 pm (UTC)(link)
Спасибо. См. мой ответ комментом выше. 7:))
elshajkina: (Default)

[personal profile] elshajkina 2010-06-26 02:02 pm (UTC)(link)
Я активно наигралась, сейчас пока нечасто хожу.
Потом опять пойдет волна активности, но когда, не знаю.

[identity profile] hully.livejournal.com 2010-06-26 02:04 pm (UTC)(link)
За гильдией следить надо - а то герою время от времени взбредает в голову из гильдий уходить. =)

[identity profile] scarabeus.livejournal.com 2010-06-26 02:15 pm (UTC)(link)
Тетрис, как это ни банально :)

Re

[identity profile] granite-golem.livejournal.com 2010-06-26 02:34 pm (UTC)(link)
А ведь кстати да - ничего больше на ум не приходит. Остальные игры так или иначе конечны. Знаю только гексагональную вариацию этой же "Bejeweled", правда, встроенную в игру "Puzzle Quest: Galactrix".

И, наверное, в этом и заключён успех "Puzzle Quest" и его продолжения: что бесконечной и бессмысленной игрушке придали внешний смысл. (Хотя там нет слежения за хотя бы одной комбинацией.)

Re

[identity profile] granite-golem.livejournal.com 2010-06-26 02:35 pm (UTC)(link)
Ни разу. Он рано или поздно кончается, причём легко может кончиться без усилий игрока.

[identity profile] nicka-startcev.livejournal.com 2010-06-26 02:55 pm (UTC)(link)
doom2 с читами.

Цивилизация без противников - строиться побыстрее.

В принципе, многие стратегии допускают игру без противника или вдвоём по сети.

да, ещё "Stars!"

[identity profile] 30nyx.livejournal.com 2010-06-26 03:34 pm (UTC)(link)
Eufloria
Конечность в наличии, но играется так медитативно, что почти достигаешь нирваны.

Re

[identity profile] granite-golem.livejournal.com 2010-06-26 05:20 pm (UTC)(link)
Помнится, "Life" Конуэя тоже формально называется игрой. Все эти мигалки, глайдеры, генераторы глайдеров - они могут бегать бесконечно по бесконечной плоскости. И клетки могут быть разных цветов, а не только одного, как в простейшем случае.

[identity profile] gds.livejournal.com 2010-06-26 06:20 pm (UTC)(link)
меня она вырубила, моё самомнение упало адски от неё. Засрался на 23-ем уровне. Хотя и прошёл достаточно, и понравилось, но там таки что-то надо делать, думать головой, давать хорошие стратегические решения (чего я не смог на каком-то этапе). Автору птсо она не подойдёт.

Page 1 of 3