Бесконечная игра без цели
Saturday, 26 June 2010 16:12![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Заметил, что я настолько встревожен необходимостью постоянно выдавать годные результаты, что напрягаюсь до сдавленного дыхания даже в играх. Надо над этим поработать.
А пока - можете ли вы порекомендовать спокойные медитативные игры без цели или хотя бы без возможности проигрыша? Так, чтобы был только бесконечный процесс, а понятие достигать результата не имело в них смысла? Если для Windows Mobile, то вообще идеально.
Пасьянсы, головоломки и паззлы для этого не годятся - они могут не сойтись и не сложиться, и что хуже - могут сложиться, то есть поддерживают стремление к результату. Все известные мне симуляторы дышат в затылок угрозой облажаться и загубить симулируемый предмет. В ролевых играх - сплошные квесты, которые можно провалить, и монстры, которые могут убить. О стратегиях и аркадах и говорить нечего.
Пока я знаю только одну такую игру - Bejeveled в бесконечном режиме заботится о том, чтобы у игрока всегда оставался хотя бы один возможный ход. Но нельзя же вечно играть только в Bejeveled. Есть у меня задумки о том, что и как можно написать самому (программист я или нет?), но когда ещё я его напишу, а готовых таких я не видел.
Знаете такие?
А пока - можете ли вы порекомендовать спокойные медитативные игры без цели или хотя бы без возможности проигрыша? Так, чтобы был только бесконечный процесс, а понятие достигать результата не имело в них смысла? Если для Windows Mobile, то вообще идеально.
Пасьянсы, головоломки и паззлы для этого не годятся - они могут не сойтись и не сложиться, и что хуже - могут сложиться, то есть поддерживают стремление к результату. Все известные мне симуляторы дышат в затылок угрозой облажаться и загубить симулируемый предмет. В ролевых играх - сплошные квесты, которые можно провалить, и монстры, которые могут убить. О стратегиях и аркадах и говорить нечего.
Пока я знаю только одну такую игру - Bejeveled в бесконечном режиме заботится о том, чтобы у игрока всегда оставался хотя бы один возможный ход. Но нельзя же вечно играть только в Bejeveled. Есть у меня задумки о том, что и как можно написать самому (программист я или нет?), но когда ещё я его напишу, а готовых таких я не видел.
Знаете такие?
no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 13:22 (UTC)Герой там, померев, оживает самопроизвольно, не дохнет от невнимания, сам находит себе дела:0), и вообще...
no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 13:25 (UTC)no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 13:28 (UTC)no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 13:39 (UTC)Андрею я Годвилль показывала и восхищено пища, рассказывала, что там куда/зачем. Насколько могу судить - просто медитативно наблюдать там у него не получится, увы.
no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 13:42 (UTC)no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 14:01 (UTC)no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 14:02 (UTC)Потом опять пойдет волна активности, но когда, не знаю.
no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 14:04 (UTC)no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 13:47 (UTC)=)
no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 14:02 (UTC)no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 19:07 (UTC)no subject
Date: Saturday, 26 June 2010 22:59 (UTC)Это я свою только подраться выгуливаю, когда вспомню.
+1
Date: Saturday, 26 June 2010 20:22 (UTC)если вдруг соберетесь писать что-то подобно - шумните, найдем общие интересы (это я хозяину журнала)