А давайте сделаем так
Tuesday, 22 February 2011 12:00Стена офиса, увешанная грамотами и сертификатами. Как положено, каждый сертификат в своей рамочке под стеклом. Среди прочих, в такой же рамочке - табличка проверки остроты зрения.
Обычно во всяких играх момент финальной победы обставлен так, что перепутать невозможно. Ну, кроме тех, где финальная победа отсутствует в принципе. Музыка, поздравительные надписи, заключительный ролик, демонстрация таблицы рекордов и всякое такое. Даже если игра потом позволяет играть в себя и дальше.
А каково оно с точки зрения игровых персонажей? Они-то всей этой дребедени не видят. Вот бы сделать так и для игрока.
Скажем, в первом "X-COM": бойцы прорываются сквозь защитников марсианской базы, крушат всё направо и налево, между делом расстреливают какой-то мозг на подставке (мозг никакой речи не толкает) и ещё два десятка разных мозгов и штуковин в банках, всё обшаривают, не находят ничего определённого, в растерянности погружаются обратно в корабль и улетают на Землю. Там в обычном порядке отражают налёты тарелок и ломают подземные базы (те, которые уже построены, ясное дело, никуда от потери центра не делись) - и только в очередном годовом отчёте появляется невзрачная строчка: "Кстати, вы в этом году разгромили марсианский штаб захватчиков, спасибо, вот приз". И ещё пару лет надо держать оборону против слабеющих пришельцев, пока те совсем не закончатся, и так никогда и не становится однозначно ясно, что вот это уже всё, и через пару месяцев не прилетит ещё один завалявшийся линкор.
Обычно во всяких играх момент финальной победы обставлен так, что перепутать невозможно. Ну, кроме тех, где финальная победа отсутствует в принципе. Музыка, поздравительные надписи, заключительный ролик, демонстрация таблицы рекордов и всякое такое. Даже если игра потом позволяет играть в себя и дальше.
А каково оно с точки зрения игровых персонажей? Они-то всей этой дребедени не видят. Вот бы сделать так и для игрока.
Скажем, в первом "X-COM": бойцы прорываются сквозь защитников марсианской базы, крушат всё направо и налево, между делом расстреливают какой-то мозг на подставке (мозг никакой речи не толкает) и ещё два десятка разных мозгов и штуковин в банках, всё обшаривают, не находят ничего определённого, в растерянности погружаются обратно в корабль и улетают на Землю. Там в обычном порядке отражают налёты тарелок и ломают подземные базы (те, которые уже построены, ясное дело, никуда от потери центра не делись) - и только в очередном годовом отчёте появляется невзрачная строчка: "Кстати, вы в этом году разгромили марсианский штаб захватчиков, спасибо, вот приз". И ещё пару лет надо держать оборону против слабеющих пришельцев, пока те совсем не закончатся, и так никогда и не становится однозначно ясно, что вот это уже всё, и через пару месяцев не прилетит ещё один завалявшийся линкор.
вспомнился БГ
Date: Tuesday, 22 February 2011 10:22 (UTC)Re: вспомнился БГ
Date: Tuesday, 22 February 2011 10:26 (UTC)Или во всяких фэнтезийных бродилках: убийство Главного Зла - только один из квестов, и квесты ещё некоторое время тянутся, пока все не закончатся.
Re: вспомнился БГ
Date: Tuesday, 22 February 2011 11:02 (UTC)Re: вспомнился БГ
Date: Tuesday, 22 February 2011 11:04 (UTC)Re: вспомнился БГ
Date: Tuesday, 22 February 2011 12:06 (UTC)Кстати, идея недавно пришла в голову: в рпгшке сделать два квеста. Первый — убить злобного злодея. Причём начало всё из себя такое многообещающее, с враги-сожгли-родную-хату, например, а сам квест сводится к тому, чтобы просто этого злодея убить, без изысков. Второй же квест поначалу выглядит, как обычный FedEx, и получается мимоходом во время первого. А на самом деле является одним из основных сюжетных.
no subject
Date: Tuesday, 22 February 2011 15:03 (UTC)Они плывут по небу. Персонаж удивленно оглядывается, читает,
потом идет дальше по своим делам. Конец фильма.