Friday, 21 January 2011
Жизнь против разума
Friday, 21 January 2011 07:41Динозавры едва не стали разумными, но в тот раз бактерии научились образовывать огромные прочные плёнки с бесчисленными пузырьками, которые приятно лопались при надавливании, и динозавры отвлеклись. К появлению человека этот штамм, увы, вымер.
Одна маленькая феечка плела всякие красивые феечки. Она не выговаривала букву "н".
Одна маленькая феечка плела всякие красивые феечки. Она не выговаривала букву "н".
Неадаптированный орган
Friday, 21 January 2011 15:33Кора головного мозга, которой мы думаем - эволюционно самый молодой орган в нашем организме. А разум - и вовсе самая новая её функция. Потому и глючит, и работает у многих кое-как: не притёрлась ещё!
Когда любой другой орган выходит за пределы своих возможностей, мы это сразу замечаем. Попробуй проигнорировать, когда надорванные мышцы болят и не двигаются, расстроенный желудок реагирует на дохлую гадость бурной рвотой, а печень, а кишечник... ну, вы поняли.
( Разум, увы... )
Когда любой другой орган выходит за пределы своих возможностей, мы это сразу замечаем. Попробуй проигнорировать, когда надорванные мышцы болят и не двигаются, расстроенный желудок реагирует на дохлую гадость бурной рвотой, а печень, а кишечник... ну, вы поняли.
( Разум, увы... )
В игре Sim City есть красивый бантик: готовые "реальные" города. Загружаешь, скажем, Нью-Йорк или Берлин, воспроизведённые настолько подробно, насколько позволяет игра, и занимаешься поддержкой и развитием города.
Любопытно, кто-нибудь воспроизводил в Sim City реалистичные Москву, Питер, Киев и прочие современные города бывшего СССР? Со всеми их затромбленными путепроводами, ветхим жилищным фондом, дохлой промышленностью и так далее. Любопытно, можно ли вообще подобрать такие параметры города на движке SimCity, чтобы жители на первых же минутах симуляции не уронили привлекательность недвижимости до нуля и не разбежались?
Любопытно, кто-нибудь воспроизводил в Sim City реалистичные Москву, Питер, Киев и прочие современные города бывшего СССР? Со всеми их затромбленными путепроводами, ветхим жилищным фондом, дохлой промышленностью и так далее. Любопытно, можно ли вообще подобрать такие параметры города на движке SimCity, чтобы жители на первых же минутах симуляции не уронили привлекательность недвижимости до нуля и не разбежались?