andrzejn: (Curious)
[personal profile] andrzejn
Давным-давно, когда многопользовательские сетевые игры только зародились, они были простыми и понятными вариациями на темы фэнтези и фантастики. Подземелья, драконы, космические империи. Этот жанр жив-здоров до сих пор, возьмём, к примеру, World of Warcraft.

Но в последние годы пошла волна виртуальных игр в нашу обычную реальность. Second Life, SanCity. The Sims Online.

Когда эскаписты бегут от нудной реальности в фантастические мечты - это я могу понять, сам такой. Но что заставляет бежать в лишь чуть приукрашенную копию обычной жизни? Это жжж неспроста.

Date: Saturday, 30 June 2007 19:53 (UTC)
From: [identity profile] gds.livejournal.com
я считаю, что не неспроста, а очень даже спроста. Фентезийцы просто бегут дальше, а бегущие в почти-нашу-жизнь понимают, что принципиально наша жизнь неплоха, но какие-то мелкие детали обламывают.
То есть, если человек принципиален, и ему нравится почти вся жизнь, но что-то определённо не нравится, то он выберет симулятор реальной жизни, а если человеку не нравится жизнь глобально (или если человек не определился, что точно не нравится), то он смотрит в сторону фентези.

Date: Saturday, 30 June 2007 20:24 (UTC)
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
Бегут от неуправляемой и непредсказуемой реальности к управляемой и предсказуемой.

Date: Saturday, 30 June 2007 21:22 (UTC)
From: [identity profile] byka.livejournal.com
мне кажется, это явления разного порядка.
В линейку, вовку, еву онлайн и иже с ними идут, чтобы попасть в сказку. Бегут от реальности.
А в играх про обычную реальность - самоутверждаются. Дескать, в реальной жизни у меня все плохо, девушка не любит, мама на дискотеку не пускает, экзамен не сдал и на работе проблемы - а тут вот тебе пожалуйста дом, машина, миллион долларов и газончик с фикусами.
Эти две категории, конечно, пересекаются. В вовку идут, чтобы самоутверждаться, а в сансити - чтобы попасть "в сказку", но в среднем - где-то так.

Date: Saturday, 30 June 2007 23:54 (UTC)
From: [identity profile] gds.livejournal.com
кстати вот, с точки зрения разработчика: лично мне было гораздо интереснее писать симуляторы мира, похожего на реальный, нежели выдуманного мира. Главный стимулятор: "посмотрим, как получится симулировать то, что уже работает без моего участия. вдруг смогу узнать какие-нибудь принципы, которые раньше не знал.".
Кстати вот, были идеи забить в программу все законы нашего мира, затем провести программный формальный анализ, и узнать, в каких случаях можно, например, воздержаться от уплаты налогов или безнаказанно убивать людей.

Date: Monday, 2 July 2007 12:25 (UTC)
livelight: (Default)
From: [personal profile] livelight
Некоторые умные люди идут, чтобы безопасно поэкспериментировать если не над этой реальностью, то хотя бы над ее моделью. А потом со сделанными выводами - опять сюда.

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

January 2026

M T W T F S S
    1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 1314 151617 18
19 20 2122 23 24 25
26 2728293031 

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 27 January 2026 21:00
Powered by Dreamwidth Studios