andrzejn: (Default)
[personal profile] andrzejn
Во всех играх, где есть боты с искусственным интеллектом, они наделены понятными органами чувств и действуют сообразно. Увидел врага - начал стрелять или убегать, услышал топот за спиной - обернулся (с задачей "услышать топот" отнюдь не все боты умеют справляться).

А как насчёт дополнительных чувств? Скажем, связался с базой по радио - к тебе потянулись враги с радиоперехватчиками и радиочувствительные монстры. Несёшь в мешке ядерный заряд - тебя пеленгуют боты с датчиками радиоактивности. Спрятался за тонкой гипсокартонной перегородкой - тебя видят радарами и инфракрасными приборами.

Я не в курсе современных игр - может, это уже давно везде так и сделано?

Date: Saturday, 2 February 2008 09:47 (UTC)
From: [identity profile] guns-linger-24.livejournal.com
тут вопрос такой... услышать - это чаще всего только в стелс-играх типа Thief/SplinterCell. радио - а когда последний раз вы в игре связывались по радио?(не по воле автора а самостоятельно)
ядерный заряд - аналогично, такое только в Серьезном Сэме есть и там... у ботов интеллекта вообще почти нет.
вот насчет тепловизоров - интересно. но думаю сложнореализуемо т.к. нужно в риалтайме проверять толщину стены. своеобразное "допчувство" есть у турелей в Portal - они могут видеть через портал. и стрелять соотв-но.

Date: Saturday, 2 February 2008 10:12 (UTC)
From: [identity profile] sapphire-dragon.livejournal.com
да, отстал ты от игровой индустрии :)

Date: Saturday, 2 February 2008 10:33 (UTC)
From: [identity profile] glader.livejournal.com
Я думаю, будет очень сложно играть. Когда количество факторов, которые надо учесть в игре, приближается к жизни, игра перестает быть игрой :)

Date: Saturday, 2 February 2008 13:59 (UTC)
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
есть боты, которые тебя чувствуют по значению переменных твоих координат в коде программы. это шестое чувство превзойти уже невозможно :)

Date: Saturday, 2 February 2008 14:10 (UTC)
From: [identity profile] slobin.livejournal.com
Была такая игрушка-стрелялка Arctic Fox в самом начале 90-х, или даже конце 80-х. По крайней мере, видеорежимов у неё было три -- Hercules, CGA и EGA (я играл на CGA). Так там честно моделировалось наличие радио у противника: если ты долбанул его центр связи, они больше не могли звать своих на помощь и ты сражался только с теми, на кого сам наткнулся.

... Ты его пьёшь, а оно тебя цитирует ...

Date: Saturday, 2 February 2008 17:42 (UTC)
livelight: (lightning)
From: [personal profile] livelight
В играх типа Дума есть места, где темно как в жопе, и ничего не видать. А у монстров поголовное идеальное ночное зрение :)

боты даже не пытаются видеть

Date: Monday, 4 February 2008 09:58 (UTC)
From: [identity profile] freedom_of_sea.livejournal.com
Рендерить картинку а затем распознавать ее - было бы слишком затратно по ресурсам.
Поэтому боты не пытаются видеть. Им сервер напрямую сообщает координаты врага. И они туда бегут/стреляют.

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

February 2026

M T W T F S S
       1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 2728 

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 27 February 2026 19:11
Powered by Dreamwidth Studios