Шестое чувство
Saturday, 2 February 2008 11:37Во всех играх, где есть боты с искусственным интеллектом, они наделены понятными органами чувств и действуют сообразно. Увидел врага - начал стрелять или убегать, услышал топот за спиной - обернулся (с задачей "услышать топот" отнюдь не все боты умеют справляться).
А как насчёт дополнительных чувств? Скажем, связался с базой по радио - к тебе потянулись враги с радиоперехватчиками и радиочувствительные монстры. Несёшь в мешке ядерный заряд - тебя пеленгуют боты с датчиками радиоактивности. Спрятался за тонкой гипсокартонной перегородкой - тебя видят радарами и инфракрасными приборами.
Я не в курсе современных игр - может, это уже давно везде так и сделано?
А как насчёт дополнительных чувств? Скажем, связался с базой по радио - к тебе потянулись враги с радиоперехватчиками и радиочувствительные монстры. Несёшь в мешке ядерный заряд - тебя пеленгуют боты с датчиками радиоактивности. Спрятался за тонкой гипсокартонной перегородкой - тебя видят радарами и инфракрасными приборами.
Я не в курсе современных игр - может, это уже давно везде так и сделано?
no subject
Date: Saturday, 2 February 2008 09:47 (UTC)ядерный заряд - аналогично, такое только в Серьезном Сэме есть и там... у ботов интеллекта вообще почти нет.
вот насчет тепловизоров - интересно. но думаю сложнореализуемо т.к. нужно в риалтайме проверять толщину стены. своеобразное "допчувство" есть у турелей в Portal - они могут видеть через портал. и стрелять соотв-но.
no subject
Date: Saturday, 2 February 2008 10:12 (UTC)no subject
Date: Saturday, 2 February 2008 10:33 (UTC)no subject
Date: Saturday, 2 February 2008 13:59 (UTC)no subject
Date: Saturday, 2 February 2008 14:10 (UTC)... Ты его пьёшь, а оно тебя цитирует ...
no subject
Date: Saturday, 2 February 2008 17:42 (UTC)боты даже не пытаются видеть
Date: Monday, 4 February 2008 09:58 (UTC)Поэтому боты не пытаются видеть. Им сервер напрямую сообщает координаты врага. И они туда бегут/стреляют.
Re: боты даже не пытаются видеть
Date: Monday, 4 February 2008 10:29 (UTC)