Абстрактные знания
Saturday, 8 March 2008 20:55Когда я ещё играл в стратегические игры, больше всего меня привлекали не битвы и не строительство, а исследования - и разведка территорий с ресурсами, и развитие технологий.
Иногда я думаю о том, чтобы сделать абстрактную игру, состоящую из одних только исследований.
В игре два игровых поля: Реальный Мир (или Мир Вещей) и Карта Мира (или Мир Идей).
Реальный Мир заполнен предметами и игроками. Одни из них неподвижны, другие движутся по пассивным траекториям (самостоятельно или группами), третьи - игроки - активно выбирают, как им перемещаться. Предметы и игроки обозначаются абстрактными значками и символами, никаких параллелей с реальным миром.
Карта Мира у каждого игрока своя. Карта Мира - это граф, состоящий из вершин-Идей и рёбер-Связей. Идеи и связи тоже обозначаются абстрактными символами. Задерживаясь у предметов и изучая их, игрок добавляет в свою карту мира новые идеи (по одной за ход, за три-четыре хода предмет познаётся полностью). Встречаясь в реальном мире, игроки обмениваются фрагментами своих карт-графов.
Размышляя над идеей, игрок обнаруживает исходящие из неё связи (но пока ещё не знает, куда они ведут). Опять же, идея требует несколько ходов для полной проработки. Размышляя над связью, игрок обнаруживает идею, к которой эта связь ведёт (сложные связи требуют нескольких ходов для обдумывания). Некоторые новые идеи нельзя обнаружить только по одной связи - нужно сначала проследить несколько связей, ведущих к идее.
Побеждает тот, кто первым построил самую полную картину мира.
Вряд ли у меня когда-нибудь дойдут руки сделать эту игру.
Иногда я думаю о том, чтобы сделать абстрактную игру, состоящую из одних только исследований.
В игре два игровых поля: Реальный Мир (или Мир Вещей) и Карта Мира (или Мир Идей).
Реальный Мир заполнен предметами и игроками. Одни из них неподвижны, другие движутся по пассивным траекториям (самостоятельно или группами), третьи - игроки - активно выбирают, как им перемещаться. Предметы и игроки обозначаются абстрактными значками и символами, никаких параллелей с реальным миром.
Карта Мира у каждого игрока своя. Карта Мира - это граф, состоящий из вершин-Идей и рёбер-Связей. Идеи и связи тоже обозначаются абстрактными символами. Задерживаясь у предметов и изучая их, игрок добавляет в свою карту мира новые идеи (по одной за ход, за три-четыре хода предмет познаётся полностью). Встречаясь в реальном мире, игроки обмениваются фрагментами своих карт-графов.
Размышляя над идеей, игрок обнаруживает исходящие из неё связи (но пока ещё не знает, куда они ведут). Опять же, идея требует несколько ходов для полной проработки. Размышляя над связью, игрок обнаруживает идею, к которой эта связь ведёт (сложные связи требуют нескольких ходов для обдумывания). Некоторые новые идеи нельзя обнаружить только по одной связи - нужно сначала проследить несколько связей, ведущих к идее.
Побеждает тот, кто первым построил самую полную картину мира.
Вряд ли у меня когда-нибудь дойдут руки сделать эту игру.
no subject
Date: Saturday, 8 March 2008 20:16 (UTC)А в мире идей?
А идеологические диверсии и дезинформация?
А предметы, видимые только после освоения некоторого комплекса идей?
А "тюрьма тоналя"?
no subject
Date: Saturday, 8 March 2008 20:29 (UTC)Ещё, например, сделать Мир Идей не потенциально общим, а различным у каждого игрока. Тогда отнюдь не всякую идею можно будет передать кому угодно, а только тому, у кого предусмотрено место для близкой идеи. Сделать некоторые идеи доступными для выдумывания только определённым игрокам - тогда станет просто необходимо общаться, чтобы собрать полную карту.
no subject
Date: Saturday, 8 March 2008 20:47 (UTC)no subject
Date: Sunday, 9 March 2008 06:43 (UTC)no subject
Date: Sunday, 9 March 2008 07:57 (UTC)