Цирка мне хватает в жизни
Wednesday, 8 October 2008 09:56Можно ли утверждать, что увлечённые игроки в компьютерные игры добирают из этих игр то, чего им не хватает в жизни (глубокое стратегическое планирование, головоломные загадки, управление разнородным тупым коллективом, быстрое принятие решений в цейтноте и так далее)? А если бы всё это подложить им в реальной обстановке, то они бы игры забросили даже при наличии свободного времени?
Или привлекает, в первую очередь, игрушечность ситуации, когда нерешённую проблему можно просто бросить, и ничего страшного не случится?
Насчёт ролевых игроков на местности я тоже не уверен. Всё-таки там и актёрское мастерство с перевоплощением по Станиславскому, и полезная физическая активность на свежем воздухе... Хотя, вероятно, это тоже именно то, чего людям не хватает в жизни. Работай они в выездной актёрской труппе на открытых площадках, живи всю жизнь в фургонах и питайся чем получится - вероятно, энтузиазма заниматься тем же самым и в свободное время тоже бы поубавилось.
То есть понятно, что игра даёт людям что-то реально нужное, иначе бы они не играли. Психологи с социологами на эту тему наверняка понаписали тома диссертаций и монографий. Мне любопытно, что же именно даёт игра: компенсацию недоступного в реальности здесь и сейчас (но в принципе возможного) или что-то специфически игровое, чего в реальности нет и быть не может по определению?
Или привлекает, в первую очередь, игрушечность ситуации, когда нерешённую проблему можно просто бросить, и ничего страшного не случится?
Насчёт ролевых игроков на местности я тоже не уверен. Всё-таки там и актёрское мастерство с перевоплощением по Станиславскому, и полезная физическая активность на свежем воздухе... Хотя, вероятно, это тоже именно то, чего людям не хватает в жизни. Работай они в выездной актёрской труппе на открытых площадках, живи всю жизнь в фургонах и питайся чем получится - вероятно, энтузиазма заниматься тем же самым и в свободное время тоже бы поубавилось.
То есть понятно, что игра даёт людям что-то реально нужное, иначе бы они не играли. Психологи с социологами на эту тему наверняка понаписали тома диссертаций и монографий. Мне любопытно, что же именно даёт игра: компенсацию недоступного в реальности здесь и сейчас (но в принципе возможного) или что-то специфически игровое, чего в реальности нет и быть не может по определению?
каждому свое
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:24 (UTC)Я - именно что бросить неудавшуся ситуацию, или даже заново начать.
муж: во что бы то ни стало добиться решения, причем наилучшего. никаких читов, никаких облегчений, вдумчиво, медленно, одну и ту же битву в Героях Меча и Магии переиграет десять раз без шуток, чтобы получить минимальные потери.
Победа важна для обоих. но если для меня поражение смерти подобно, то для него - это только ещё одни шанс начать все сначала, не заново, а сначала, это большая разница, не с нуля, а с того места, где заело.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:24 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:28 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:33 (UTC)Вопрос в другом: если дать (даже не предложить, а навязать) игроку то же самое в реальности - перестанет ли он играть? И бывает ли всё это, недостающее, в реальности - или что-то возможно взять только в играх и никак иначе?
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:34 (UTC)не. и этих... вампиров я боюсь, и темноты. не. Обливиона в натуре - не хочу.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:42 (UTC)Вот если тебя силком запинать в тёмные пещеры с вампирами (предварительно обучив, чтобы не померла сразу) - станешь ли ты и тогда по вечерам в безопасном уползище играть в Обливион?
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 08:01 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:42 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:47 (UTC)Вот если тебя поставят перед фактом: ты - император Галактики, пожизненно занимайся экономикой, политикой, бунтами, покушениями и всей прочей радостью императора - станешь ли ты и в свободные от правления часы крутить на компьютере звёздные стратегии?
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 08:15 (UTC)но скорее всего стал бы в любом случае. Интересно же будет применить свой жизненный опыт в играх
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:38 (UTC)Это в основном мои любимые стратегии. Иногда - отдельные РПГ.
По поводу первого абзаца.
Играя в "Моровинд", я тщательно собирала (и читала) все существующие в мире книжки, сортировала, расставляла по полочкам - при том, что именно в это время этого же самого мне было более чем по ушки на работе.
Во время ремонта, параллельно ломая глаза и мозги об план реальной квартиры - играла в "СИМов". И - ага, решала аналогичные проблемы. Одновременно выплясывая ту еще тарантеллу в семейных отношениях.
Такое вот что-то.
Да, иногда нужно отключить жужжание мыслей и дать поработать подсознанию. Тогда - "косынка" или "луксор".
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:54 (UTC)Или чётко осознавала, что игровой опыт к жизни никак не приложится - и таки да, никак не приложился?
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 08:07 (UTC)Вторая часть.
Самое смешное - скорее, использовала уже имеющиеся жизненные навыки в игре. А еще там можно было это все делать кнопочками/мышкой, без грязи и пыли. И без дополнительных сложностей. И - неудачно купленное/поставленное бесследно заменялось на нечто новое.
Да, моя курьерская работа - в значительной степени реализация той самой РПГ, которой я так и не допросилась в "эмуляторном" виде. 7:) Эмулятор хочу до сих пор, так никто ж не сделает.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:48 (UTC)Вкратце: игрокам нужен четкий feedback. Сделал что-то - получил внятный результат. Можно понять все правила, можно совершенствоваться.
В жизни не так.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:50 (UTC)dtf.ru большой. С каких разделов и ключевых слов лучше начинать копать этот вопрос?
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 08:03 (UTC)Многие работы и жизненные ниши дают вполне чёткий и определённый feedback в большинстве повседневных ситуаций. Обязанности такие, возможности такие, не сделаешь это - получишь по шее, не сделаешь то - помрёшь, за это действие - вот такая плюшка, авралы сыплются с предсказуемой регулярностью... При некотором везении с заметными неопределённостями можно не встречаться годами. Однако и такие люди тоже играют.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:49 (UTC)Я понимаю, что ключевое слово - "иллюзия". Но меня это устраивает.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 07:57 (UTC)Любопытно другое: свались на тебя всё это в реальности (разнообразные обстановки, общение со многими людьми, успешность) - сохранили бы привлекательность старые игры?
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 08:35 (UTC)Сейчас мне кажется, что этим я замещаю общую жизненную неуспешность.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 08:37 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 08:41 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 20:22 (UTC)Психологи нам уже все уши прожужжали тезисом, что "ответственность" и "вина" -- это не одно и то же. Но на практике нормальный человек их расцепить почти никогда не в состоянии. Игра же даёт такую возможность. Ты отвечаешь за результат? Да, несомненно: хорошо играл -- выиграл, плохо -- проиграл. Ты виноват в проигрыше? Помилуйте, при чем здесь вина, мы же играем! Беда в том, что я, например, не знаю никакого другого способа расцепки.
P.S. Привешиваю ответ к комментарию nasse, потому что мне кажется, что ей это может быть интересно.
... Торможение свободного взлетания ...
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 20:38 (UTC)Я ненормальный или не человек? Мое "бытовое" разлдичесние - наличие или доступность "руля".
Да, несомненно: хорошо играл -- выиграл, плохо -- проиграл. Тут критичен вопрос - в чем твое дао в данной ситуации данной игры? У каждой игровой ситуации можно определить множество разных дао (сорри за термин). Получить банальный выигрыш - один из вариантов. Другие навскидку - получить эстетный эпизод, получить проверку гипотезы, получить долговременный выигрыш, о котором не догадываются мастера, получить сюжет для песни, получить воспроизведение исторической ситуации... На игре человек менее социально-ограничен в выборе локального дао. (Понятно, что социальное ограничение не есть строгое ограничение, но есть неудобство второго порядка)
Сорри за вольное употребление термина "дао"
(Ответить)(Уровень выше)
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 20:53 (UTC)> Я ненормальный или не человек?
Либо ненормальный, либо не человек, либо почти.
> Мое "бытовое" разлдичесние - наличие или доступность "руля".
Очень хороший образ. Примерил его на себя. С учётом одной важной детали: я водить автомобиль не умею точка совсем. Компьютеры программировать умею, а водить автомобиль -- нет. А ты умеешь?
> На игре человек менее социально-ограничен в выборе локального дао.
Не только социально, но и физически. В жизни можно при желании словить экспу жертвы бандитского нападения или чумы, но это будет твоя последняя экспа.
... С наивностью, достойной лучшего применения ...
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 20:59 (UTC)В жизни можно при желании словить экспу жертвы бандитского нападения или чумы, но это будет твоя последняя экспа. Меня больше интересует экспа, которую я еще смогу использовать :)
В принципе, на игре дао, достигаемое со смертью персонажа, мееня тоже не слишком прикалывает. Так получилось
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 20:44 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 20:57 (UTC)... Жизнь прекрасна, что удивительно ...
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 21:05 (UTC)> проигрыш, вообще не имеющий эмоциональной цены
Для меня всегда было камнем преткновения, что никакая конкретная цена проигрыша (от 0.0 до 1.0) сама по себе не делает ситуацию комфортной. Если 0.0 -- то незачем играть, а если 1.0 -- то страшно, а любая промежуточная величина -- комбинация "незачем" и "страшно". Ценность игры не в том, что она назначает проигрышу некоторую промежуточную цену (не важно, 0.1 или 0.9), а то, что она волшебным образом объединяет нулевую (это же игра!) и сколь угодно высокую по желанию игрока. Не усредняет, а объединяет.
... Абонент временно невменяем ...
no subject
Date: Thursday, 9 October 2008 04:54 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 08:42 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 08:53 (UTC)(Сам я мотивацию туристов вовсе не понимаю. Мне-то вполне достаточно возможности подышать сравнительно чистым воздухом в парке, а в остальном я предпочитаю квартирный комфорт.)
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 09:09 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 20:40 (UTC)Я вряд ли захочу конфигурить юзерскую винду в нерабочеее время и не за крупные деньги.
Но я могу захотеть сконфигурить неведомую ОС. А кто-то словит кайф от виндового домена.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 10:09 (UTC)Есть ещё одна занятная штука: когда готовишь персонаж или хотя бы смотришь исторический период - фактажный материал выбрасывает сознание в реальность, сильней, чем окружающий мир. Мир вокруг, как-бы слегка усыпляет.
Ролевая игра, живая с адекватными людьми, помогает в реальности пощюпать фантазии, мысли, задумки.
Посмотреть мир воплощённый другими людьми.
Ролевые "зарницы" и страйкболы - интересно побегать по местности с элементами политики и загадок.
Компьютерные игры:
аркады - хоршо промывают мозг за короткое время - можна за 20 минут перебить впечатления работы и у же здровым человеком провести вечер или выходные;
стратеджики - азарт узнать логику, как они устроены.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 11:05 (UTC)Хотелось красивых миров и всяческих историй, играла до этого преимущественно в РПГ.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 11:10 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 11:42 (UTC)И к слову о компенсаторных функциях. Воплощение одной возможности означает отказ от другой. Если ты станешь императором галактики, ты все же многое потеряешь. Так что даже те, кто играют только ради компенсации, в любом случае будут иметь простор для игр :)
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 12:24 (UTC)Если говорить о игровых маньяках, которые играют сутки напролет, то это уже или уход от реальности, или зависимость сродни наркотической...
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 14:03 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 15:23 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 18:15 (UTC)А если серьезно - конечно, привлекает "безнаказанность" и то, что из напряженной ситуации можно выйти мгновенно.
Был у меня Учитель - уже покойный сейчас, так вот я, наблюдая за ним, многое поняла про то, что такое игра. Просто есть люди, для которых "со времен песочницы" игра - это и форма, и цель жизни. Все другие формы и цели им неинтересны. Поэтому им легче работается, допустим, в театре - со всеми его "сверхценностями" и прогонами, назначенными на 23-30... =) Может быть, потому что это дает возможность почувствовать себя живым человеком.
no subject
Date: Wednesday, 8 October 2008 20:01 (UTC)Муж любит стратегии, но у него и на работе хватет планирования и тупого коллектива :)
Я люблю... эээ, ну в общем, когда я такой из себя супермен, всех мочу и причиняю добро со страшной силой :) Т. е., чего в жизни не хвататает.
Не систематизируется как-то :)
ЗЫ. Только что прочитала первый коммент :)
no subject
Date: Friday, 10 October 2008 10:44 (UTC)Только я не согласен с самим разделением на "в реальности" и "в нереальности". Я за компьютером сижу где? В реальности. По полю игровому бегаю, переговоры с капитаном соседнего замка провожу где? В реальности, где же еще. Это тоже - реальные методы получить реальный опыт. Я не говорю, что он не отличается от опыта управления настоящим замком. Я просто хочу сказать, что и книги, и фильмы, и игры, и многое другое - они дают вполне реальный опыт определенных переживаний, решений, размышлений итд.