andrzejn: (Curious)
[personal profile] andrzejn
"Вперёд, приматы! Или вы собираетесь жить вечно?"

(Неизвестный эльфийский сержант, во время штурма Ангбанда)

А есть ли стратегическая игра, в которой за юнитами нужно непрерывно присматривать и повторять приказы? А без присмотра они быстро сами переключаются на всякую фигню или просто отдыхают?

Date: Sunday, 16 August 2009 09:10 (UTC)
From: [identity profile] greymage.livejournal.com
Севен Кингдомс, по-моему, чем-то похожа.

Если я ее не перепутал с чем-то иным.

Re

Date: Sunday, 16 August 2009 09:17 (UTC)
From: [identity profile] granite-golem.livejournal.com
Помнится, была еще похлеще штука: "Dungeon Keeper". Но там приходилось не приказывать, а оперировать естественными наклонностями своих подопечных.

Но вообще игра с непрерывным присмотром за юнитами вряд ли пользовалась бы большой популярностью. И так одному игроку приходится отслеживать ситуации в 5-6 местах одновременно.

Date: Sunday, 16 August 2009 09:36 (UTC)
From: [identity profile] beldmit.livejournal.com
Была другая идея - что приказываешь маршалам, и далее искусственный интеллект доносит приказы до низового уровня. Кажется, жанр зовется "стратегии непрямого контроля".

Date: Sunday, 16 August 2009 10:22 (UTC)
From: [identity profile] led-off.livejournal.com
В Majesty в этом плане - этот принцип доведён до абсолюта. :)

Юнитами в смысле приказов - вообще управлять никак. Свободные люди, ага. Те сами решения принимают - чо делать (драться, не драться и пойти отдыхать, на что деньги тратить). Этакая Дьябла-вид-сверху (так как те вполне себе получают экспириенс по ходу и левелапятся).

Владелец королевства может их только мотивировать - наградами. Т.е. назначить награду за голову юнита противника (визуально - флажок ) - а там у «своих» начинается борьба между самосохранением и желанием зашибить деньгу.
Впрочем - это так, основа. Но классов «своих» героев что-то около десятка и мотивации у каждого свои. Просто вояки - те и за нулевую награду могут в бой полезть, т.к. просто помахать мечом любят. Палладины - всяку нечисть терпеть не могут - и ломятся её изничтожать, матерясь по латыни вполне самостоятельно. И т.д. и т.п. :)

Date: Sunday, 16 August 2009 11:19 (UTC)
From: [identity profile] richana.livejournal.com
Каааак интересно...

Date: Sunday, 16 August 2009 11:34 (UTC)
From: [identity profile] led-off.livejournal.com
Игра не новая (от 2000 года), графика в ней тоже (хотя мне не мешает).
Скоро должна выйти реинкарнация - Majesty 2 от отечественных разработчиков. Глядишь и не испортят.

Date: Sunday, 16 August 2009 11:17 (UTC)
From: [identity profile] richana.livejournal.com
В "Гномах" нечто было в таком духе. Меня за ними присматривать не хватило.

Date: Sunday, 16 August 2009 11:36 (UTC)
From: [identity profile] zyakwa.livejournal.com
Есть. "руководящая работа" называется :(

Date: Sunday, 16 August 2009 14:15 (UTC)
From: [identity profile] slobin.livejournal.com
А не слабо придумать игру, в которой осмысленным действием является строевая подготовка? А подметание плаца? Ломом? (Хотя последнее, подозреваю, всё же легенда). Причём осмысленным ровно потому, почему это считается осмысленным (неважно, заслуженно или нет) в реале: юниты привыкают подчиняться не рассуждая. О, ещё дедовщину между юнитами ввести!

... Тот, кто бреется на бегу ...

Date: Sunday, 16 August 2009 16:43 (UTC)
vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
From: [personal profile] vitus_wagner
По-моему, ты мне двадцать лет назад показывал игру Ancient Art of War (для XT), в которой осмысленным действием была именно строевая подготовка.

Date: Sunday, 16 August 2009 18:19 (UTC)
From: [identity profile] slobin.livejournal.com
Ну так там моделируются те времена, когда воевали строем! А сейчас вроде бы считается, что строевая подготовка нужна исключительно для отработки навыков быстрого подчинения. Кстати, надо попробовать запустить её в DOSBox'е (во времена первого пентиума и вин95 я ваял специальный резидент для запуска этой игрушки с нормальной скоростью, но боюсь, что в XP этот фокус уже не пройдёт (хотя, может быть, придётся его запускать внутри досбокса)).

... А Deep Purple мне глубоко фиолетовы ...

Date: Sunday, 16 August 2009 18:21 (UTC)
vitus_wagner: My photo 2005 (Default)
From: [personal profile] vitus_wagner
Запускай в qemu. Он сам по себе настолько тормозной, что...

Date: Sunday, 16 August 2009 18:36 (UTC)
From: [identity profile] slobin.livejournal.com
Ага, заработало! Всё-таки в DOSBox, потому что он у меня уже и так стоит (хотел показать Левенчуку скриншот, как одна из его идей была реализована в MathCAD 1.1; оказалось, что запустить-то XP его может, а вот сделать скриншот уже нет). Ну и плюс моя замедлялка, указал ей коэффициент n=10 (на первым пентиуме было комфортно играть с n=50). И, кстати, да, двадцать лет -- написанный явно мной самим батник для запуска датирован 23/06/89. А замедлялка оказалась не резидентом, а запускалкой других программ из-под себя. Нихрена уже не помню. ;-)

... Мудрила Страшный ...

Date: Tuesday, 18 August 2009 18:23 (UTC)
From: [identity profile] elcor-prime.livejournal.com
Не совсем в тему, но...

В далеком 1988-м была такая чудная игрушка на тему Войны за Кольцо - War in Middle Earth: http://en.wikipedia.org/wiki/J._R._R._Tolkien%27s_War_in_Middle-earth

Так вот, в ней существовал вшитый баг - путем неистового мышеклика (т.е. отыгрыша долгих и нудных уговоров) можно было энтов и хуорнов вместо их планируемого маршрута на Ортханк отправить куда-нибудь еще. У меня, например, войско энтов Минас-Тирит защищало.

Но, повторюсь, для этого нужно было быть о-о-очень настойчивым :))))

Date: Tuesday, 18 August 2009 20:59 (UTC)
From: [identity profile] hannadarzy.livejournal.com
Sims 3 =)
Не, но это правда, по сути.

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

February 2026

M T W T F S S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728 

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Monday, 2 February 2026 04:12
Powered by Dreamwidth Studios