andrzejn: (Curious)
[personal profile] andrzejn
Не отпускает меня тема, поднятая [livejournal.com profile] avva в постинге почти месяц назад: игроманов, плотно подсевших на сетевые игры вроде World of Warcraft, призывают осознать, прекратить и заняться чем-нибудь настоящим.

В комментах к постингу многие обоснованно возразили, что с таким аргументом можно отучать много от чего. Это не достижения - это всего лишь записи в базе, всего лишь файлы на дисках, всего лишь записи на магнитных лентах, всего лишь крашеные бумажки и холстины, всего лишь фигурные железки, деревяшки и керамика... Не говоря уже о таких занятиях, от которых не остаётся вовсе ничего, кроме воспоминаний зрителей и участников.

С другой стороны - если человек по двадцать часов в сутки неделями подряд играет в игрушку, это и правда выглядит как-то нездорово.

Где же провести границу?

Думаю, что за аксиому можно принять условие "чтобы люди жили счастливо". Тоже не идеал (можно всех всю жизнь кормить наркотиком, и все будут счастливы), но на практике сойдёт. А то ведь в существовании человечества никакого глобального смысла тоже не видно.

Что нужно людям для счастья - в общем, давно известно. Пирамида Маслоу, хотя бы. Общение с себе подобными и всякие развлечения туда тоже входят, так что игры, особенно сетевые сами, по себе отнюдь не бесполезны. Игра плоха не тем, что она игра, а тем, что это игра только для себя. Это просто потребление, удовлетворение собственных потребностей, а другие люди тут не получают ничего. (Если ты не просто играешь, а организуешь команду, поддерживаешь ресурсы и помогаешь другим людям развлекаться - это уже не просто игра, это уже польза другим.)

Получается, что за достижения считаются те действия, которые делают хоть кого-нибудь другого счастливее. Чем непосредственнее, тем лучше. Так?

Date: Thursday, 20 August 2009 09:03 (UTC)
etoile_verte: (art)
From: [personal profile] etoile_verte
Если так рассуждать, то сетевые и прочие совместные игры как раз не зло. Но в инфосфере почему-то вдруг стали считаться хуже, чем обычные компьютерные, от которых остаётся только изжога, бессонница и хроническое красноглазие... Наверное, потому, что кто-то о них пишет и Призывает.

Date: Thursday, 20 August 2009 09:38 (UTC)
From: [identity profile] al-zatv.livejournal.com
Получается, что за достижения считаются те действия, которые делают хоть кого-нибудь другого счастливее. Чем непосредственнее, тем лучше. Так?

Ну а осчастливленный человек готов обычно отдать денег. Так что достижение - это когда человек тебе денег отдаёт:)

Date: Thursday, 20 August 2009 09:48 (UTC)
From: [identity profile] e-nikolaevna.livejournal.com
панику наводят, мол, есть реальный мир, а вы в виртуальном живете, а значит, живете вымыслом, а значит, (почти?) сумасшедшие. по мне, так чем бы дитя не тешилось, лишь бы окружающим не вредило.... нет такой обязанности - общаться человеку в реале, нет обязанности -выслушивать мозгачества знакомых. и границу тут не провести, потому как граница - личное ощущение каждого, для иных и интернет (не так, чтобы сутками там висеть, а просто, как абстрактное понятие) - аццкая-бесовская-демоническая чертовщина.
условие "чтобы люди жили счастливо" - самое верное, что можно придумать, но всегда найдется кто-то, кто знает, как зделать ВСЕХ счасливее и ниипет.

Date: Thursday, 20 August 2009 09:51 (UTC)
From: [identity profile] veefore.livejournal.com
с другой стороны - реальные деньги, которые, допустим, лежат в банке на счету - тоже всего лишь записи в базе данных :-)

Date: Thursday, 20 August 2009 10:11 (UTC)
From: [identity profile] lee-bey.livejournal.com
Мне кажется, имеет смысл взять другую точку отсчета, и считать, что за достижения считаются только те действия человека, которые меняют его внутри.
Только вот обычно эти изменения трудно пронаблюдать извне. И даже если их можно увидеть -- трудно оттрактовать.
Поэтому, как первое приближение, и берется "польза для других" --- ну, просто потому, что довольно часто получается изменить себя, сделав какой-то внешний результат.

Да, в общем. с этой точки зрения игры плохи тем, что они --- это "просто потребление, удовлетворение собственных потребностей, а " другие людисам человек внутри себя "тут не получают ничего" и почти никак не меняется
Просто потому, что разработчики игр делают игры как можно более комфортными для игроков.
Хотя... и от игр может быть польза...

Date: Thursday, 20 August 2009 10:39 (UTC)
From: [identity profile] c-a-s-u-s.livejournal.com
Не верно. Плоха и игра для других.
Рассмотрим ситуацию в 22:00 конста (компания игроков необходимая для скорейшего выполнения заданий в игре) собралась, и били они мобов (игровых ботов) акурат до половины четвертого утра.
Другие люди (члены консты) получили от твоей игры массу положительных эмоций. Но ты по утру идешь на работу не выспавшимся и красноглазым - и мало того так продолжаеться уже не один месяц поскольку ты не можешь подвести своих товарищей по игре - без тебя конста будет не эффективной.
Бросить сингл игру без социальных взаимодейсвий и совместно выполняемых заданий намного проще.

Date: Thursday, 20 August 2009 10:52 (UTC)
From: [identity profile] tonlose-stille.livejournal.com
"Где же провести границу?"
ИМХО: она проходит там, где меняется количество альтернатив. Если игра количество альтернатив по проведению времени увеличивает (человек может выбрать из: поиграть в игру, почитать, погулять, выпить,...) то все еще нормально. Если игра сокращает количество альтернатив, то это нужно исправлять.
Опять же ИМХО: польза для других не важна.

Re: Призамленно откомментирую

Date: Thursday, 20 August 2009 13:10 (UTC)
From: [identity profile] granata-rf.livejournal.com
<целиком посвящают себя настоящим полезным делам> - с этим гораздо, гораздо легче смириться! Мне, во всяком случае :)

Date: Thursday, 20 August 2009 13:30 (UTC)
From: [identity profile] softmaster.livejournal.com
а как же счастливые владельцы близзард, пересчитывающие мятые купюры игроков? %)

Date: Thursday, 20 August 2009 13:48 (UTC)
From: [identity profile] granata-rf.livejournal.com
Извини, слишком откровенно получилось. Я удалю свой первый комментарий, не обижайся, пожалуйста!

Date: Thursday, 20 August 2009 16:19 (UTC)
From: [identity profile] gekkarp.livejournal.com
>Это тока байты
некоторые просто еще не поняли что "кампутеры", "сети" и тп - это точно такая же реальность как и автомобили и общение в курилках
это пройдет со временем.

>А то ведь в существовании человечества никакого глобального смысла тоже не видно.
генерирование и накопление информации.

Date: Thursday, 20 August 2009 17:05 (UTC)
From: [identity profile] gekkarp.livejournal.com
в смысле "зачем"
именно как цель.
т.е. человечество - это то, что природа придумала для того чтоб производить информацию как таковую.

Date: Thursday, 20 August 2009 17:22 (UTC)
From: [identity profile] a-bronx.livejournal.com
Имхо, Достижение - это то, что становится примером для других, что будет скопировано. Чем больше людей начнёт подражать - тем выше достижение.

Date: Friday, 21 August 2009 05:33 (UTC)
From: [identity profile] tari-bird.livejournal.com
природа преотлично производит информацию и сама. человек просто ее копирует

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

February 2026

M T W T F S S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728 

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Monday, 2 February 2026 16:11
Powered by Dreamwidth Studios