Игры с реальной физикой
Saturday, 31 October 2009 19:40В стратегические игры надо внести свежую физическую струю.
Например, сделать космическую стратегию без гиперпрыжков. Всё на субсветовых скоростях, зато уж с честными эффектами Допплера и Лоренца. Выбираешь какую-нибудь планету или корабль - и видишь звёздное поле и окрестные объекты с соответствующими запаздываниями, смещениями и конусом событий с точки зрения избранной системы отсчёта. Для вящего эффекта добавить высокие собственные скорости звёзд, чтобы они заметно смещались за время игры. В качестве фантастического допущения примем, что цивилизации в игре участвуют "медленные", не меняющие за сотни тысяч лет ни технического уровня, ни политических намерений, ни уровня населения.
Или сделать стратегию наноботов, с существенным влиянием квантовых эффектов. Хотя бы только принципа неопределённости: для каждого из юнитов можно сдвигать ползунок "координата - импульс", и либо превращать юнит в облачко своих мельтешащих копий, либо пускать его зигзагами по случайной ломаной траектории (в любом случае врагу будет непросто этот юнит подбить - но поди ведь и сам приведи его в цель).
Upd.: А теперь вспомним, что антураж в компьютерных играх весьма условен. Представьте себе привычную "Цивилизацию" с принципом неопределённости или скоростью света, которая лишь чуть быстрее самого быстрого юнита...
Например, сделать космическую стратегию без гиперпрыжков. Всё на субсветовых скоростях, зато уж с честными эффектами Допплера и Лоренца. Выбираешь какую-нибудь планету или корабль - и видишь звёздное поле и окрестные объекты с соответствующими запаздываниями, смещениями и конусом событий с точки зрения избранной системы отсчёта. Для вящего эффекта добавить высокие собственные скорости звёзд, чтобы они заметно смещались за время игры. В качестве фантастического допущения примем, что цивилизации в игре участвуют "медленные", не меняющие за сотни тысяч лет ни технического уровня, ни политических намерений, ни уровня населения.
Или сделать стратегию наноботов, с существенным влиянием квантовых эффектов. Хотя бы только принципа неопределённости: для каждого из юнитов можно сдвигать ползунок "координата - импульс", и либо превращать юнит в облачко своих мельтешащих копий, либо пускать его зигзагами по случайной ломаной траектории (в любом случае врагу будет непросто этот юнит подбить - но поди ведь и сам приведи его в цель).
Upd.: А теперь вспомним, что антураж в компьютерных играх весьма условен. Представьте себе привычную "Цивилизацию" с принципом неопределённости или скоростью света, которая лишь чуть быстрее самого быстрого юнита...