andrzejn: (Curious)
[personal profile] andrzejn
В стратегические игры надо внести свежую физическую струю.

Например, сделать космическую стратегию без гиперпрыжков. Всё на субсветовых скоростях, зато уж с честными эффектами Допплера и Лоренца. Выбираешь какую-нибудь планету или корабль - и видишь звёздное поле и окрестные объекты с соответствующими запаздываниями, смещениями и конусом событий с точки зрения избранной системы отсчёта. Для вящего эффекта добавить высокие собственные скорости звёзд, чтобы они заметно смещались за время игры. В качестве фантастического допущения примем, что цивилизации в игре участвуют "медленные", не меняющие за сотни тысяч лет ни технического уровня, ни политических намерений, ни уровня населения.

Или сделать стратегию наноботов, с существенным влиянием квантовых эффектов. Хотя бы только принципа неопределённости: для каждого из юнитов можно сдвигать ползунок "координата - импульс", и либо превращать юнит в облачко своих мельтешащих копий, либо пускать его зигзагами по случайной ломаной траектории (в любом случае врагу будет непросто этот юнит подбить - но поди ведь и сам приведи его в цель).

Upd.: А теперь вспомним, что антураж в компьютерных играх весьма условен. Представьте себе привычную "Цивилизацию" с принципом неопределённости или скоростью света, которая лишь чуть быстрее самого быстрого юнита...
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

February 2026

M T W T F S S
       1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 2728 

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 27 February 2026 08:17
Powered by Dreamwidth Studios