Date: Monday, 28 June 2010 23:14 (UTC)
Наоборот надо, во-первых, такие есть, во-вторых, как бы полезно для саморазвития.

Я имею в виду разнообразные roguelike и примкнувшие. Где считается абсолютно нормальным, что три из четырёх забегов кончаются смертью персонажа на первом же уровне, грубо говоря. То есть понятие достижения результата оверлоадится и выключается. Потом, правда, опять включается с дикой силой если удалось дойти до третьего найдя какие-нибудь прикольные вещицы, но всё равно же заранее понятно, что сдохнет, так что переживания хоть и есть, но приобретают совершенно другое качество. Не обидно проигрывать, вот!

Собственно, примеры: я много играл в ADOM, но там если читать мануали и манчкинить безмерно, то можно быть довольно живучим. То есть не подходит.

В nethack я играл не очень много, ничего не могу сказать. Вроде, в отличие от ADOM, там как бы сразу подземелье где обычно довольно быстро убивают, и только потом начинаются разные интересные места.

В doomrl играл довольно много и опять же овладел достаточными скиллами чтобы не дохнуть так уж сразу, расчётливо растить живучего чувачка, охотиться за артефактами етс, то есть опять же мимо.

Spelunky -- 2д платформер с дистиллированным рогаликовским экспириенсом. Чувак не качается вообще, но может находить довольно мощные артефакты. Среднее время до смерти -- минута, наверное. Очень расслабляюще! Зато если наткнуться на магазин с джетпаком и его стырить, внезапно жуткий адреналин, приятный такой контраст. Только там это, надо бы сразу понять, что хотя в игре можно активировать шорткаты на пятый, девятый и так далее уровни, лучше ими не пользоваться, потому что суть её не в том, чтобы через какое-то время начать долбиться в третий эпизод с йетями и дохнуть в среднем за 20 секунд, а чтобы аккуратно играть каждый раз сначала и находить клёвые вещички, так что если через минуту не сдох, то есть неплохие шансы до эпизода с йетями дойти своим ходом.

Ещё есть Dwarf Fortress, я в неё опять же не играл, но это, Boatmurdered! (http://lparchive.org/LetsPlay/Boatmurdered/) Во-первых, оно достойно прочтения само по себе! Во-вторых, по идее это совершенно идеальный вариант: эдакое сим-сити, где заранее понятно, что все сдохнут, причём рисуя по этому поводу эпические полотна про смеющихся олифантов и горящих дорфов в fetal position, ну и изображения чаши с изображением куска сыра, понятно. А если вдруг всё идёт слишком хорошо, то задачей игрока является сосредоточиться на каком-нибудь эпическом проекте думсдей девайса, который либо сам сработает не так, как запланированно, либо в процессе случится какой-нибудь не замеченный вовремя катаклизм типа нашествия олифантов, который таки приведёт к ожидаемому концу! Нет, правда, не пожалейте времени, почитайте, возможно, это именно то, что вам нужно!
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
No Subject Icon Selected
More info about formatting

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

August 2025

M T W T F S S
     1 2 3
4 5678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Wednesday, 6 August 2025 00:56
Powered by Dreamwidth Studios