>Довольно многие фантастические произведения используют идею, что для уверенной навигации и прыжков в гиперпространстве нужны маяки в точках назначения. Иногда достаточно соседних маяков, иногда непременно нужен маяк в самой точке выхода. Зачем бы это?
Потому что иначе весь сюжет разваливается - если можно прыгать как угодно, откуда угодно и когда угодно, то любые позиционные игры бесполезны. Это уже получается бескабинный нуль-Т, где каждый прыгает куда и когда хочет, спокойно игнорируя всех прочих персонажей.
no subject
Date: Sunday, 7 November 2010 19:19 (UTC)Потому что иначе весь сюжет разваливается - если можно прыгать как угодно, откуда угодно и когда угодно, то любые позиционные игры бесполезны. Это уже получается бескабинный нуль-Т, где каждый прыгает куда и когда хочет, спокойно игнорируя всех прочих персонажей.