Date: Sunday, 7 November 2010 19:19 (UTC)
>Довольно многие фантастические произведения используют идею, что для уверенной навигации и прыжков в гиперпространстве нужны маяки в точках назначения. Иногда достаточно соседних маяков, иногда непременно нужен маяк в самой точке выхода. Зачем бы это?

Потому что иначе весь сюжет разваливается - если можно прыгать как угодно, откуда угодно и когда угодно, то любые позиционные игры бесполезны. Это уже получается бескабинный нуль-Т, где каждый прыгает куда и когда хочет, спокойно игнорируя всех прочих персонажей.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

June 2025

M T W T F S S
      1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12131415
16171819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 12 June 2025 20:42
Powered by Dreamwidth Studios