andrzejn: (Jedi Stitch)
[personal profile] andrzejn
Живые игроки в многопользовательских ролевых играх имеют явное преимущество перед non-player characters: сильнее, круче, будучи убиты - через время оживают, и вообще умнее и сноровистее. В общем, тот же свиридовский "Крутой герой".

Поэтому было бы логично сделать игру, в которой компьютерные персонажи осознают крутость игроков-людей и используют её в своих целях. В начале, после выбора персонажа и перед собственно входом в игру, игрок принимает лицензионный договор между собой и персонажем, где персонаж перечисляет свои ресурсы и возможности, а игрок обязуется заботиться о теле, не разрушать оговоренные социальные связи, привести персонажа к богатству, власти, военным победам и так далее (в соответствии с выбором), а затем освободить тело.

Игра начинается с того, что персонаж стоит посреди пентаграммы с догорающими свечами, на столе лежит свиток с подписанным кровью текстом лицензионного договора, пара подручных взирают на игрока с уважением и опаской... Далее по ходу игры постоянно наталкиваешься на знакомых персонажа, которые не знают, что сейчас это тело по договору занимает игрок, и обращаются к нему по-старому, регулярно приходится выполнять квесты по завершению неоконченных дел и неотданных долгов, и всякое такое. Среди местных религиозных и колдовских культов есть культ Игроков (ритуалом которого, собственно, и воспользовался вызвавший). Можно почитать их священные книги - там забавная смесь реальных сведений и дурацких фантазий о нашем мире, интернете и связи игры с ними.

Да, я помню рассказы [livejournal.com profile] bormor об игроках и разумных неписях. Вот примерно в этом духе. Любопытно, в какой-нибудь из существующих игр это уже сделано?

Date: Monday, 17 January 2011 08:37 (UTC)
From: [identity profile] seajey.livejournal.com
Живые игроки в многопользовательских ролевых играх имеют явное преимущество перед non-player characters: сильнее, круче, будучи убиты - через время оживают, и вообще умнее и сноровистее.

А вот это далеко не всегда так. Некоторые неписи принципиально неубиваемы, а некоторые сами респавнятся.

Date: Monday, 17 January 2011 08:40 (UTC)
From: [identity profile] helxen.livejournal.com
planetscape: torment близок к описанному

Date: Monday, 17 January 2011 10:23 (UTC)
From: [identity profile] led-off.livejournal.com
Угу. Обряд изгнания Игрока из NPC силами местных священнослужителей.

Date: Monday, 17 January 2011 10:32 (UTC)
etoile_verte: (Default)
From: [personal profile] etoile_verte
Было бы мило.
А в РО зверьё обычно сильнее игрока при том же уровне. Впрочем, смотря как одеться.

Date: Monday, 17 January 2011 12:04 (UTC)
etoile_verte: (Default)
From: [personal profile] etoile_verte
Да, игрок оживает бесчисленное число раз. Но тут и зверьё постоянно новое производится, неотличимое.
Взаимодействие мира с игроком тема богатая, конечно...

Date: Monday, 17 January 2011 12:50 (UTC)
From: [identity profile] faber-visum.livejournal.com
Интересная идея! И не требует ничего сверхъестественного для реализации.

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

April 2026

M T W T F S S
   1 2 3 4 5
6 789101112
13141516171819
20212223242526
27282930   

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 7 April 2026 18:05
Powered by Dreamwidth Studios