Крутой герой
Monday, 17 January 2011 10:29Живые игроки в многопользовательских ролевых играх имеют явное преимущество перед non-player characters: сильнее, круче, будучи убиты - через время оживают, и вообще умнее и сноровистее. В общем, тот же свиридовский "Крутой герой".
Поэтому было бы логично сделать игру, в которой компьютерные персонажи осознают крутость игроков-людей и используют её в своих целях. В начале, после выбора персонажа и перед собственно входом в игру, игрок принимает лицензионный договор между собой и персонажем, где персонаж перечисляет свои ресурсы и возможности, а игрок обязуется заботиться о теле, не разрушать оговоренные социальные связи, привести персонажа к богатству, власти, военным победам и так далее (в соответствии с выбором), а затем освободить тело.
Игра начинается с того, что персонаж стоит посреди пентаграммы с догорающими свечами, на столе лежит свиток с подписанным кровью текстом лицензионного договора, пара подручных взирают на игрока с уважением и опаской... Далее по ходу игры постоянно наталкиваешься на знакомых персонажа, которые не знают, что сейчас это тело по договору занимает игрок, и обращаются к нему по-старому, регулярно приходится выполнять квесты по завершению неоконченных дел и неотданных долгов, и всякое такое. Среди местных религиозных и колдовских культов есть культ Игроков (ритуалом которого, собственно, и воспользовался вызвавший). Можно почитать их священные книги - там забавная смесь реальных сведений и дурацких фантазий о нашем мире, интернете и связи игры с ними.
Да, я помню рассказы
bormor об игроках и разумных неписях. Вот примерно в этом духе. Любопытно, в какой-нибудь из существующих игр это уже сделано?
Поэтому было бы логично сделать игру, в которой компьютерные персонажи осознают крутость игроков-людей и используют её в своих целях. В начале, после выбора персонажа и перед собственно входом в игру, игрок принимает лицензионный договор между собой и персонажем, где персонаж перечисляет свои ресурсы и возможности, а игрок обязуется заботиться о теле, не разрушать оговоренные социальные связи, привести персонажа к богатству, власти, военным победам и так далее (в соответствии с выбором), а затем освободить тело.
Игра начинается с того, что персонаж стоит посреди пентаграммы с догорающими свечами, на столе лежит свиток с подписанным кровью текстом лицензионного договора, пара подручных взирают на игрока с уважением и опаской... Далее по ходу игры постоянно наталкиваешься на знакомых персонажа, которые не знают, что сейчас это тело по договору занимает игрок, и обращаются к нему по-старому, регулярно приходится выполнять квесты по завершению неоконченных дел и неотданных долгов, и всякое такое. Среди местных религиозных и колдовских культов есть культ Игроков (ритуалом которого, собственно, и воспользовался вызвавший). Можно почитать их священные книги - там забавная смесь реальных сведений и дурацких фантазий о нашем мире, интернете и связи игры с ними.
Да, я помню рассказы
no subject
Date: Monday, 17 January 2011 08:37 (UTC)А вот это далеко не всегда так. Некоторые неписи принципиально неубиваемы, а некоторые сами респавнятся.
no subject
Date: Monday, 17 January 2011 08:47 (UTC)Ну и да, в этой игре неписи уж точно должны умирать насовсем, с потерей личных особенностей.
no subject
Date: Monday, 17 January 2011 08:40 (UTC)no subject
Date: Monday, 17 January 2011 10:23 (UTC)no subject
Date: Monday, 17 January 2011 10:32 (UTC)А в РО зверьё обычно сильнее игрока при том же уровне. Впрочем, смотря как одеться.
no subject
Date: Monday, 17 January 2011 10:36 (UTC)no subject
Date: Monday, 17 January 2011 12:04 (UTC)Взаимодействие мира с игроком тема богатая, конечно...
no subject
Date: Monday, 17 January 2011 12:50 (UTC)