Кому игра, а кому мать родна
Thursday, 14 July 2011 18:25В "Игре Эндера" главные герои выиграли настоящую войну, думая, что всё ещё играют на тренировочных симуляторах. И ещё какой-то был рассказ о дежурном на ракетной базе, который с игрового автомата отбил инопланетный налёт и потом ещё терзался мыслью, что по игровым привычкам начал стрелять первым.
В "Достойном противнике" Саймака люди думали, что воюют всерьёз, а это была только игра, и все взятые корабли с экипажами им потом вернули.
Варианты "как думали, так оно и было" многочисленны, но в этом плане не интересны.
Можно ли придумать ещё какой-нибудь хитрый сюжетный поворот на этой шкале "всерьёз - понарошку"? Ну, скажем...
На вершине технического прогресса у людей появляется возможность по желанию переводить любой элемент своей жизни между состояниями "игра" и "настоящий". Прокачал игрового персонажа в звёздном крейсере - хочешь, бери себе настоящий крейсер и летай дальше с реальным грузом и реальными шансами помереть. Задолбала офисная работа - можно перевести её в игрушку типа "Весёленькая ферма", от которой доход и статус не зависят. И только одно условие: некий закон сохранения требует, чтобы баланс между игрой и реальностью оставался постоянным. Взял настоящий крейсер - отдай в игру свою жизнь в реальном городе. Сдал в игру тёщин огород - возьми из игры в управление настоящий участок железной дороги. Взял из порносимулятора горячих девочек - отдай в симсы свои отношения с живыми людьми...
И вот главный герой, будучи мнителен и слаб здоровьем, переводит в игру свою смерть и загробную жизнь. И, натурально, умереть в реале ему больше не грозит. Только вот взамен он получает равномасштабное... что бы такое ему дать? Как вы думаете?
В "Достойном противнике" Саймака люди думали, что воюют всерьёз, а это была только игра, и все взятые корабли с экипажами им потом вернули.
Варианты "как думали, так оно и было" многочисленны, но в этом плане не интересны.
Можно ли придумать ещё какой-нибудь хитрый сюжетный поворот на этой шкале "всерьёз - понарошку"? Ну, скажем...
На вершине технического прогресса у людей появляется возможность по желанию переводить любой элемент своей жизни между состояниями "игра" и "настоящий". Прокачал игрового персонажа в звёздном крейсере - хочешь, бери себе настоящий крейсер и летай дальше с реальным грузом и реальными шансами помереть. Задолбала офисная работа - можно перевести её в игрушку типа "Весёленькая ферма", от которой доход и статус не зависят. И только одно условие: некий закон сохранения требует, чтобы баланс между игрой и реальностью оставался постоянным. Взял настоящий крейсер - отдай в игру свою жизнь в реальном городе. Сдал в игру тёщин огород - возьми из игры в управление настоящий участок железной дороги. Взял из порносимулятора горячих девочек - отдай в симсы свои отношения с живыми людьми...
И вот главный герой, будучи мнителен и слаб здоровьем, переводит в игру свою смерть и загробную жизнь. И, натурально, умереть в реале ему больше не грозит. Только вот взамен он получает равномасштабное... что бы такое ему дать? Как вы думаете?