
Стена офиса, увешанная грамотами и сертификатами. Как положено, каждый сертификат в своей рамочке под стеклом. Среди прочих, в такой же рамочке - табличка проверки остроты зрения.
Обычно во всяких играх момент финальной победы обставлен так, что перепутать невозможно. Ну, кроме тех, где финальная победа отсутствует в принципе. Музыка, поздравительные надписи, заключительный ролик, демонстрация таблицы рекордов и всякое такое. Даже если игра потом позволяет играть в себя и дальше.
А каково оно с точки зрения игровых персонажей? Они-то всей этой дребедени не видят. Вот бы сделать так и для игрока.
Скажем, в первом "X-COM": бойцы прорываются сквозь защитников марсианской базы, крушат всё направо и налево, между делом расстреливают какой-то мозг на подставке (мозг никакой речи не толкает) и ещё два десятка разных мозгов и штуковин в банках, всё обшаривают, не находят ничего определённого, в растерянности погружаются обратно в корабль и улетают на Землю. Там в обычном порядке отражают налёты тарелок и ломают подземные базы (те, которые уже построены, ясное дело, никуда от потери центра не делись) - и только в очередном годовом отчёте появляется невзрачная строчка: "Кстати, вы в этом году разгромили марсианский штаб захватчиков, спасибо, вот приз". И ещё пару лет надо держать оборону против слабеющих пришельцев, пока те совсем не закончатся, и так никогда и не становится однозначно ясно, что вот это уже всё, и через пару месяцев не прилетит ещё один завалявшийся линкор.