Кровь, пот и пикселы
Sunday, 18 February 2018 12:57Дочитываю книгу Джейсона Шрайера "Blood, Sweat, and Pixels". Десять историй создания хитовых игр 2010-х годов. Разные идеи, разные жанры, разные платформы, разные команды (от таланта-одиночки до команд из сотен человек), разные цели, разные подходы. Что между ними общего?
Общее во всех историях успеха - это хаос, растерянность, неудачные попытки, конфликты, завышенные ожидания, отброшенные ради бюджета и графика прекрасные идеи. Изнурительные многомесячные марафоны двукратных переработок за те же деньги, и всё равно неизменно продолбанные сроки. Выложившиеся и выгоревшие к финалу люди. И - громкий успех, который позволяет восстановиться и приступить к следующему заходу на новый проект, обычно по тем же правилам.
И это истории лучших, которые заведомо умеют делать то, чем занимаются. Как же выглядят истории провалов? Порой это истории банальной некомпетентности, нерешительности, неустойчивости к затяжному стрессу. А часто они выглядят точь-в-точь как истории успеха, кроме последнего пункта, собственно удачи.
И это, в общем, не только о создании игр. В этой жизни так устроено примерно всё.
Общее во всех историях успеха - это хаос, растерянность, неудачные попытки, конфликты, завышенные ожидания, отброшенные ради бюджета и графика прекрасные идеи. Изнурительные многомесячные марафоны двукратных переработок за те же деньги, и всё равно неизменно продолбанные сроки. Выложившиеся и выгоревшие к финалу люди. И - громкий успех, который позволяет восстановиться и приступить к следующему заходу на новый проект, обычно по тем же правилам.
И это истории лучших, которые заведомо умеют делать то, чем занимаются. Как же выглядят истории провалов? Порой это истории банальной некомпетентности, нерешительности, неустойчивости к затяжному стрессу. А часто они выглядят точь-в-точь как истории успеха, кроме последнего пункта, собственно удачи.
И это, в общем, не только о создании игр. В этой жизни так устроено примерно всё.