Драконы и время
Friday, 13 January 2006 19:29Продолжая свою "Типологию нелюдей" (сейчас идёт рассказ о типе "Драконы"),
knjazna рассказала особенно любопытную для меня вещь:Симоронисты! Помните, что нам говорили на занятиях о времени? "Время - это иллюзия", и так далее. Отнюдь не все это прочувствовали. Я, например, нет. А теперь посмотрите, как воспринимают время драконы и их ближайшие родственники - гэльвины (последние отметились в комментах к первому постингу)...
no subject
Date: Friday, 13 January 2006 22:57 (UTC)no subject
Date: Saturday, 14 January 2006 21:15 (UTC)no subject
Date: Sunday, 15 January 2006 07:51 (UTC)no subject
Date: Sunday, 15 January 2006 09:18 (UTC)Ведь зачем обычным людям думать о времени? Именно для планирования. "Чтобы получить это, нужно сначала получить вот это, а перед ним - вон то, а для этого надо сделать вот это, взять результаты и затем сделать следущее..." Больше ни для чего время не нужно.
Симоронист в состоянии парения не планирует. Он, как дракон, чего-то хочет - и ему сами собой приходят в голову действия, которые нужно совершить здесь и сейчас. Он это делает, и получается нужный ему результат. Непонятно как, получается - и всё. А драконы так живут с начала своей сознательной жизни.
О времени в симороне обычно говорят после первого знакомства с Деконом и ЯСными. Вот характерные цитаты:
(отсюда): "Чтобы образовалась привычная для нас запретная территория (любая игра есть игра в обозначения, а обозначения - это запреты), необходим повтор, воспроизведение Хозяина энное количество раз. Как сейчас строились наши линии?.. Чтобы пройти эту дистанцию, мы должны сделать шаг от одного участка к другому. Такой шаг требует некоторого времени. Шаги, складываясь друг с другом, создают временную протяженность. Эта протяженность, или хрональность, - фундаментальный принцип, на котором построена земная игра.
Хозяин, как мы знаем, существует в нуле - в мгновении, равнозначном вечности... Пока мы находимся в плену кажущегося хода времени, пока этот ход определяет наше бытие, говорить о своей хозяйской состоятельности преждевременно."
(отсюда): "Так в игротеке возникает игра, которой человечество дало название время, протяженность во времени.
Вот основная химера, в которой мы все задействованы и которая мешает нам реализовать себя по-хозяйски - одномоментно, здесь и теперь! Мы привыкли наблюдать в своем игровом поле процесс, движение из прошлого к будущему, развитие, становление… И все это - иллюзия кукольного мира, необходимая только для того, чтобы игра состоялась, пройдя путь от завязки до кульминации и развязки.
Если сделать шаг в сторону от игрового поля - все, конец спектаклю, он теряет свой смысл… Время - способ удержать игрока внутри замкнутого сценического пространства, не дать ему разглядеть свою хозяйскую ипостась…"
(отсюда, научное объяснение): "Представим теперь, что события B и C являются квантово-коррелированными, как это имело место для пар фотонов в опытах Мандела. В этом случае понятие причинно-следственной связи для наших событий ввести нельзя! Ведь если в одной системе отсчёта событие B происходит после события A и может являться его следствием, то в системе отсчёта ракеты событие С - событие, коррелированное с событием B квантовым образом и в силу этого одновременное с ним, предшествует событию A и может влиять на него! Два разных наблюдателя видят движение времени в противоположные стороны! И среди этих наблюдателей нет более правильного , поскольку все инерциальные системы отсчёта абсолютно равноправны. В некотором смысле, всё происходит одновременно, и всё влияет друг на друга, хотя слово "одновременно" не совсем подходит. Скорее, любое событие происходит и раньше любого другого, и позже него. Никакой очерёдности событий нет! Понятие времени в этом случае со всей очевидностью теряет смысл!
НАШ МИР НЕЛОКАЛЕН. Парадоксы квантовой механики, паранормальные и сверхъестественные явления, магические техники и т.д. имеют своим источником именно нелокальность окружающего мира. А привычные нам понятия пространства и времени возникают как результат взаимодействия подсистем. Они не существуют изначально, они возникают в ходе происходящей при любом взаимодействии декогеренции, то есть процессе перехода чисто-квантовых состояний в смешанные."
no subject
Date: Monday, 16 January 2006 09:01 (UTC)no subject
Date: Monday, 16 January 2006 09:08 (UTC)А вот в этой ветке выяснили, что главный герой шумиловского цикла о драконах - таки тоже Дракон.
no subject
Date: Tuesday, 17 January 2006 10:09 (UTC)Думаю, что это противоречие снимается тем, что симоронист действует исключительно в психической сфере (может воздействовать на умы других людей), и если и сдвигает вещи в материальном мире, то опять-таки только руками других людей. То есть субъективный идеализм годится как частный случай материализма, как возможность отвлечься от несущественных деталей для решения частных задач, это такая же полезная фикция как число i в математике. Само оно не существует, но в уравнениях после преобразований иногда сокращается и решение оказывается вполне материальным, а вместе с тем способ решения более удобным и коротким. Так и это. Что ты об этом думаешь?
no subject
Date: Tuesday, 17 January 2006 10:34 (UTC)Да, я тоже не сталкивался с иными успешными приложениями симорона, кроме тех, которые объясняются чисто психологическими причинами. Некоторые приводят примеры настоящих чудесь, но с этими чудесами ведь никогда не скажешь точно - то ли чудо, то ли просто совпадение.
Так что я решил, что буду радоваться и тому результату, который получается, и не разбирать эту игрушку на шестерёнки.