Ночью, во дворе самурайского замка...
Friday, 16 June 2006 17:23В колхозе на первом курсе наша комната все вечера напролёт играла в одну игру. Я уже не помню, как мы её называли, и нигде больше не встречал упоминаний о ней. А правила игры примерно такие:
Тёмной-тёмной ночью во двор самурайского замка прокрался ниндзя, чтобы залезть в сокровищницу самурая и похитить оттуда уникальную фамильную драгоценность, пока хозяин в срочном отъезде. На его беду, уважаемый гость хозяина, такой же самурай, как раз вышел подышать свежим воздухом, услышал подозрительный шорох, всё понял и твёрдо решил зарубить пришельца своим острым самурайским мечом. Но оба они ещё не знают, что в тот же двор пришёл и наёмный убийца, которому поручили убить всех в этом замке...
Для игры нужны только карандаши, бумага в клеточку и фишки (которые можно сделать из оторванных кусочков той же бумаги). Играют четверо: ведущий, самурай, ниндзя и киллер. Ведущий придумывает и рисует план двора заранее оговоренного размера. Игрокам он этот план не показывает. На игровом поле присутствуют:
Тёмной-тёмной ночью во двор самурайского замка прокрался ниндзя, чтобы залезть в сокровищницу самурая и похитить оттуда уникальную фамильную драгоценность, пока хозяин в срочном отъезде. На его беду, уважаемый гость хозяина, такой же самурай, как раз вышел подышать свежим воздухом, услышал подозрительный шорох, всё понял и твёрдо решил зарубить пришельца своим острым самурайским мечом. Но оба они ещё не знают, что в тот же двор пришёл и наёмный убийца, которому поручили убить всех в этом замке...
Для игры нужны только карандаши, бумага в клеточку и фишки (которые можно сделать из оторванных кусочков той же бумаги). Играют четверо: ведущий, самурай, ниндзя и киллер. Ведущий придумывает и рисует план двора заранее оговоренного размера. Игрокам он этот план не показывает. На игровом поле присутствуют:
- стены
- обычные клеточки-участки земли (безо всяких дополнительных эффектов)
- ручей (сносит на одну клеточку по течению всякого, кто по нему движется)
- озерцо, в которое впадает ручей
- замок самурая, с сокровищницей
- как минимум один арсенал с бесконечным запасом пороховых гранат и сюрикенов
- ловушки-пружины, выбрасывающие наступившего в случайную точку двора
- крокодилы (загрызающие насмерть)
- слон (верхом на слоне можно ездить по двору, давя подвернувшихся под ноги крокодилов, не боясь пружин и течения ручья)
- по вкусу, что ещё игрокам в голову взбредёт
- Самурай всегда возрождается в замке.
- Ниндзя умеет бросать сюрикены.
- Киллер... не помню. Кажется, может нести с собой больше пороховых гранат.
- И что ещё игрокам в голову взбредёт.
no subject
Date: Friday, 16 June 2006 14:30 (UTC)no subject
Date: Friday, 16 June 2006 14:59 (UTC)no subject
Date: Friday, 16 June 2006 19:03 (UTC)no subject
Date: Saturday, 17 June 2006 10:25 (UTC)