andrzejn: (Default)
[personal profile] andrzejn
В колхозе на первом курсе наша комната все вечера напролёт играла в одну игру. Я уже не помню, как мы её называли, и нигде больше не встречал упоминаний о ней. А правила игры примерно такие:

Тёмной-тёмной ночью во двор самурайского замка прокрался ниндзя, чтобы залезть в сокровищницу самурая и похитить оттуда уникальную фамильную драгоценность, пока хозяин в срочном отъезде. На его беду, уважаемый гость хозяина, такой же самурай, как раз вышел подышать свежим воздухом, услышал подозрительный шорох, всё понял и твёрдо решил зарубить пришельца своим острым самурайским мечом. Но оба они ещё не знают, что в тот же двор пришёл и наёмный убийца, которому поручили убить всех в этом замке...

Для игры нужны только карандаши, бумага в клеточку и фишки (которые можно сделать из оторванных кусочков той же бумаги). Играют четверо: ведущий, самурай, ниндзя и киллер. Ведущий придумывает и рисует план двора заранее оговоренного размера. Игрокам он этот план не показывает. На игровом поле присутствуют:
  • стены
  • обычные клеточки-участки земли (безо всяких дополнительных эффектов)
  • ручей (сносит на одну клеточку по течению всякого, кто по нему движется)
  • озерцо, в которое впадает ручей
  • замок самурая, с сокровищницей
  • как минимум один арсенал с бесконечным запасом пороховых гранат и сюрикенов
  • ловушки-пружины, выбрасывающие наступившего в случайную точку двора
  • крокодилы (загрызающие насмерть)
  • слон (верхом на слоне можно ездить по двору, давя подвернувшихся под ноги крокодилов, не боясь пружин и течения ручья)
  • по вкусу, что ещё игрокам в голову взбредёт
Игроки ходят по очереди, называя своё действие ("шаг наверх, влево, вправо, вниз", "стою на месте", "бью мечом [в направлении]", "кидаю сюрикен [в направлении]", "кидаю гранату [в направлении]"). Ведущий отслеживает перемещения игроков по плану и сообщает результат ("упёрся в стену", "тебя съел крокодил", "ты влез на слона", "стоишь в ручье", "убил [того-то]" и так далее). Все игроки, слыша действия друг друга и ответы ведущего, пытаются нарисовать у себя план двора, определить положение друг друга и выполнить свою задачу. У игроков по несколько жизней (по договорённости). Умерев, игрок возрождается в случайном месте двора. У разных игроков свои бонусы:
  • Самурай всегда возрождается в замке.
  • Ниндзя умеет бросать сюрикены.
  • Киллер... не помню. Кажется, может нести с собой больше пороховых гранат.
  • И что ещё игрокам в голову взбредёт.
Вот примерно и всё. В подходящей обстановке и состоянии души - чрезвычайно увлекательно.

Date: Friday, 16 June 2006 14:30 (UTC)
From: [identity profile] feruza.livejournal.com
Ух ты, как интересно!!

Date: Friday, 16 June 2006 14:59 (UTC)
livelight: (Default)
From: [personal profile] livelight
Не, ленивые мы. Такое на компьютере надо программировать и играть на нем. Пусть всю черную работу делает :)

Date: Saturday, 17 June 2006 10:25 (UTC)
From: [identity profile] gds.livejournal.com
совершенно не тот кал-о-рит, извените.

Date: Friday, 16 June 2006 19:03 (UTC)
From: [identity profile] lynx-m.livejournal.com
У нас в школе было что-то похожее: поиски сокровищ на неизвестной территории, в которой игроку задается только точка входа. Правда, правила несколько проще - ведь играли как правило на уроках, а значит - только вдвоем, и сражаться было не с кем. Но по увлекательности даже такой упрощенный вариант был куда более захватывающим, чем история или география :)))

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

February 2026

M T W T F S S
       1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 262728 

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 27 February 2026 03:19
Powered by Dreamwidth Studios