С разбегу в тазик
Friday, 18 August 2006 13:06Представим ситуацию: на заре человеческой эволюции, уже обзаведясь кое-каким разумом, наши обезьяньи предки из-за случайной мутации приобрели безупречный глазомер и интуитивную точность непосредственных действий. Попросту говоря, разучились промахиваться. Каждый бросок, каждый удар - точно в цель, в самый удачный момент и самое уязвимое место. На сложные многоходовые планы эта способность не распространяется, а вот на сиюминутное "пришёл, увидел, стукнул" - без исключений.
Как бы изменилась история человечества?
Охота пошла бы немножко получше (немножко - потому что опытные охотники и сейчас промахиваются редко), быстрее бы выбили дичь и перешли к животноводству. Не принципиально.
Войны бы изменились существенно. Когда противники бьют друг друга наповал с первого удара, все будут стараться не дать другому шанса ударить первым. То есть гонку вооружений с самого начала перекосит в область маскировки, надёжной защиты от ударов - и хитроумных способов проникать сквозь щиты и маскировки. Если не получилось ошеломить противника молниеносным нападением - нужно многократное численное превосходство, чтобы успеть перебить всех врагов до того, как они успеют первыми. Стратегия и тактика станут более детерминированными, позиционными, более похожими на шахматные партии. Это потянет за собой усиленное развитие логики, а заодно и дипломатии (если ни одна сторона не может задавить другую силой - приходится договариваться).
Когда дойдут до скорострельного оружия, долго-долго будут усовершенствовать скорострельные снайперские вооружения, позволяющие быстро менять прицел и попадать в наибольшее количество врагов за единицу времени. Автоматы, картечь и прочие способы бить наугад по площадям окажутся свежим гениальным решением, но применяться всё равно будут ограниченно.
В мирном деле, помимо знакомых нам формальных математических расчётов, будут стараться сводить сложные модели многоходовых стратегий к непосредственным натурным моделям, чтобы использовать врождённое умение бить без промаха. Отсюда вырастет параллельная "аналоговая" ветвь моделирования: вместо того, чтобы изобретать вычислительные способы решения сложных задач, будут изобретать способы перевода отвлечённых задач в непосредственно ощутимую "виртуальную реальность" и трансляции действий оператора обратно. Возможно, искусственный интеллект так и не захотят изобретать, полностью перенацелившись на симбиоз человека с генератором виртуальных реальностей.
А чтобы донести эту идею художественно, нужно рассказывать от имени главного героя, страдающего редким функциональным расстройством: он не умеет бить без промаха. То есть, в сущности, обычного человека нашего мира, с рождения живущего в иной цивилизации. И не сразу по ходу сюжета раскроется, что неспособность к точным непосредственным действиям у него скомпенсирована способностью к безошибочным многоходовым рассуждениям и комбинациям...
Как бы изменилась история человечества?
Охота пошла бы немножко получше (немножко - потому что опытные охотники и сейчас промахиваются редко), быстрее бы выбили дичь и перешли к животноводству. Не принципиально.
Войны бы изменились существенно. Когда противники бьют друг друга наповал с первого удара, все будут стараться не дать другому шанса ударить первым. То есть гонку вооружений с самого начала перекосит в область маскировки, надёжной защиты от ударов - и хитроумных способов проникать сквозь щиты и маскировки. Если не получилось ошеломить противника молниеносным нападением - нужно многократное численное превосходство, чтобы успеть перебить всех врагов до того, как они успеют первыми. Стратегия и тактика станут более детерминированными, позиционными, более похожими на шахматные партии. Это потянет за собой усиленное развитие логики, а заодно и дипломатии (если ни одна сторона не может задавить другую силой - приходится договариваться).
Когда дойдут до скорострельного оружия, долго-долго будут усовершенствовать скорострельные снайперские вооружения, позволяющие быстро менять прицел и попадать в наибольшее количество врагов за единицу времени. Автоматы, картечь и прочие способы бить наугад по площадям окажутся свежим гениальным решением, но применяться всё равно будут ограниченно.
В мирном деле, помимо знакомых нам формальных математических расчётов, будут стараться сводить сложные модели многоходовых стратегий к непосредственным натурным моделям, чтобы использовать врождённое умение бить без промаха. Отсюда вырастет параллельная "аналоговая" ветвь моделирования: вместо того, чтобы изобретать вычислительные способы решения сложных задач, будут изобретать способы перевода отвлечённых задач в непосредственно ощутимую "виртуальную реальность" и трансляции действий оператора обратно. Возможно, искусственный интеллект так и не захотят изобретать, полностью перенацелившись на симбиоз человека с генератором виртуальных реальностей.
А чтобы донести эту идею художественно, нужно рассказывать от имени главного героя, страдающего редким функциональным расстройством: он не умеет бить без промаха. То есть, в сущности, обычного человека нашего мира, с рождения живущего в иной цивилизации. И не сразу по ходу сюжета раскроется, что неспособность к точным непосредственным действиям у него скомпенсирована способностью к безошибочным многоходовым рассуждениям и комбинациям...
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 10:17 (UTC)no subject
Date: Friday, 18 August 2006 10:32 (UTC)no subject
Date: Friday, 18 August 2006 10:25 (UTC)no subject
Date: Friday, 18 August 2006 10:41 (UTC)no subject
Date: Friday, 18 August 2006 10:45 (UTC)no subject
Date: Friday, 18 August 2006 10:42 (UTC)Они должны разучиться ошибаться много в чём, помимо ударов-бросков-стуков. Это всё не глаза, а мозг... Например, не будет ошибок при перепечатке, я думаю.
Описывать _не-такое_ общество с точки зрения _такого_ персонажа... мне кажется, избито. Куда интереснее, мне кажется, вживаться в чужую шкуру... а _таких_ можно показать достаточно близко, как врагов или неудачников, скажем...
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 10:47 (UTC)О! Вывести эльфов - но как побочный эфект развития человека :)
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 10:47 (UTC)А ещё лучше - рассказывать попеременно с точки зрения и тех, и этих.
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 11:52 (UTC)А что случилось со способностью того, кого бьют, моментально и абсолютно точно уходить из-под удара, ставить блок и перенаправлять удар на ударяющего?
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 12:06 (UTC)no subject
Date: Friday, 18 August 2006 12:14 (UTC)Нет никаких разных умений. И то, и другое - части единого умения работать с движением: видеть движение и управлять им.
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 12:33 (UTC)Опять же, точность у них абсолютная, а силы - нет. Ударить в наиболее уязвимое место противника может каждый, но даже и самое уязвимое место одного может оказаться не по зубам другому.
Впрочем, идею всё равно надо ещё продумывать.
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 12:50 (UTC)Настоящий мастер БИ видит движение противника еще тогда, когда оно только зарождается в его голове. Поэтому он имеет на ответ ровно столько же времени, сколько атакующий - на удар. А для перенаправления чужого действия нужно гораздо меньше сил, чем для создания своего. А еще можно убирать свои уязвимые места с траектории удара, вбирать в себя удар
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 13:00 (UTC)То есть, получается, в том мире БИ будут делать упор на развитии наблюдательности и рефлекторного предсказания следствий мелких внешних признаков: правильно ударить то, что уже заметили, все могут изначально, но вот заранее заметить и истолковать намерения противника - этому уже нужно учиться.
Но это в рукопашной. Отдельная тема - метательное и огнестрельное оружие, когда вовремя заметить снаряд и уклониться от него человек просто не успевает.
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 13:02 (UTC)no subject
Date: Friday, 18 August 2006 11:53 (UTC)Кир Булычев. "Умение кидать мяч".
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 12:06 (UTC)no subject
Date: Friday, 18 August 2006 12:02 (UTC)+1
Date: Friday, 18 August 2006 20:52 (UTC):)
no subject
Date: Friday, 18 August 2006 20:07 (UTC)no subject
Date: Saturday, 19 August 2006 04:37 (UTC)no subject
Date: Saturday, 19 August 2006 07:23 (UTC)no subject
Date: Saturday, 19 August 2006 19:41 (UTC)Прочитал бы с удовольствием.
Кстати, я для "многоходовых комбинаций" (в частности, для написания своей литературы) так, чтобы не промахиваться (как это делают большинство авторов, если вздумать ловить их на логике), таки подумал изобразить программку, чтобы в ней учитывать основные факты (и отсутствие их пересечения), сюжетные линии (и их прямоту), и прочие нужные для худла вещи. (я специально использую много скобок (и их содержимого).)
Вероятно, такие вещи уже есть (всякие mindmaps и прочие knowledge bases), но всё-таки.
no subject
Date: Monday, 21 August 2006 17:30 (UTC)http://www.manga.ru/scenario/view.php?id=1494
http://screenwriting.narod.ru/programs.htm