Вечный тетрис
Friday, 21 December 2007 09:08Нужно сделать тетрис, приспосабливающийся под уровень игрока. Когда стакан заполняется выше половины - начинают исчезать не только заполненные ряды, но и ряды с одной-двумя дырками. Или стакан периодически "встряхивается", и отдельные кирпичи с верхних рядов проваливаются ниже, заполняя дырки. Когда юзер расчищает стакан лучше - эти поблажки прекращаются. Партия в такой тетрис может длиться вечно.
no subject
Date: Friday, 21 December 2007 07:54 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 07:55 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 07:59 (UTC)А на самом деле, серьезные компьютерные тренажеры примерно так и устроены сейчас :)
no subject
Date: Friday, 21 December 2007 08:12 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 08:24 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 08:26 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 08:27 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 08:32 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 08:37 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 08:46 (UTC)Я из-за похожести на жизнь давно уже не играю в стратегии...
no subject
Date: Friday, 21 December 2007 08:51 (UTC)И, кстати, цепь удач нужно прерывать, когда результат подходит к текущему топу - это чтобы победитель чаще сменялся (если несколько человек играет) и рекорды новые чаще ставились.
no subject
Date: Friday, 21 December 2007 09:07 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 10:15 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 10:20 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 12:22 (UTC)Тетрис же тем самым и был интересен -- сколько ты сможешь продержаться на самом высоком уровне. Если убрать эту "жестокость", даже неизбежность переполнения стакана, играть станет на порядок неинтереснее. Потому как сам процесс интересен всё же в более развитых визуально играх, тут ты идёшь по двухзвенной иерархии целей: сбросить строчку и набрать побольше очков. На самых же вершинах тетриса автоматизм вообще приводит к странным эффектам, своего рода медитативной модификации сознания: можно с удивлением наблюдать за скоростью действия своих пальцев, размышлять о вечном, в том числе и насколько концепция тетриса похожа на наше мельтешение в жизни, на решение вечно падающих на голову проблем...
no subject
Date: Friday, 21 December 2007 12:24 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 12:45 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 16:16 (UTC)no subject
Date: Friday, 21 December 2007 17:46 (UTC)Ведь именно скорость движения стимулирует развитие навыка, значит если юзер начинает засыпаться - она растет слишком быстро.
Механизм наподобие скорости прокрутки текста в программах - читалках.
автоматизм
Date: Saturday, 22 December 2007 09:06 (UTC)То есть - сел в кресло играть, и часа через 2 ловишь себя на том, что думаешь о чём-то серьёзном, а как на экран смотришь и кнопки нажимаешь - непонятно...
no subject
Date: Saturday, 22 December 2007 19:42 (UTC)А если что - люди давно уже придумали одномерный тетрис.
no subject
Date: Saturday, 22 December 2007 19:45 (UTC)На достаточно больших стаканах и фигурах не дальше второй степени заковыристости он может играть вечно (проблема скорости реакции у него при этом не стоИт, очевидно)
no subject
Date: Saturday, 22 December 2007 19:47 (UTC)