andrzejn: (Default)
[personal profile] andrzejn
Нужно сделать тетрис, приспосабливающийся под уровень игрока. Когда стакан заполняется выше половины - начинают исчезать не только заполненные ряды, но и ряды с одной-двумя дырками. Или стакан периодически "встряхивается", и отдельные кирпичи с верхних рядов проваливаются ниже, заполняя дырки. Когда юзер расчищает стакан лучше - эти поблажки прекращаются. Партия в такой тетрис может длиться вечно.

Date: Friday, 21 December 2007 07:54 (UTC)
From: [identity profile] marrch-caat.livejournal.com
Не, нельзя, чтобы он совсем приспосабливался. И надоест скоро, и вообще неправильно - challenge пропадает. Приспособление должно быть неполным, зато в обе стороны - чтобы сложность игры всегда оставалась на пределе возможностей игрока, чтобы тому приходилось буквально выше головы прыгать, чтобы с ней совладать. Вот это было бы супер!

Date: Friday, 21 December 2007 07:59 (UTC)
From: [identity profile] marrch-caat.livejournal.com
Да, и еще подумал. Игра должна достаточно интеллектуально это делать. Ведь сложность игры зависит от нескольких факторов сразу всегда - в случае тетриса, например, это: (1) скорость падения фигурок, (2) сложность набора фигурок (полное тетрамино, тетрамино + часть пентамино, тетрамино + все пентамино), (3) наличие дополнительных поблажек или, наоборот, усложняющих факторов (вроде того, что ты описал - но есть еще масса вариантов). И игра должна для каждого конкретного пользователя аккуратно проверять, как он реагирует на изменения разных факторов и соответственно действовать. Причем это влияние может же меняться по мере прогресса игрока, так что нужно периодически перепроверять себя и корректировать...

А на самом деле, серьезные компьютерные тренажеры примерно так и устроены сейчас :)

Date: Friday, 21 December 2007 07:55 (UTC)
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
Этот тетрис не будет так похож на жизнь...

Date: Friday, 21 December 2007 12:22 (UTC)
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
Ну а я играю -- из всех игр осталась одна "Цивилизация". Остальные только краем глаза... вот Wiedzmina никак не скачаю, хочу попробовать.

Тетрис же тем самым и был интересен -- сколько ты сможешь продержаться на самом высоком уровне. Если убрать эту "жестокость", даже неизбежность переполнения стакана, играть станет на порядок неинтереснее. Потому как сам процесс интересен всё же в более развитых визуально играх, тут ты идёшь по двухзвенной иерархии целей: сбросить строчку и набрать побольше очков. На самых же вершинах тетриса автоматизм вообще приводит к странным эффектам, своего рода медитативной модификации сознания: можно с удивлением наблюдать за скоростью действия своих пальцев, размышлять о вечном, в том числе и насколько концепция тетриса похожа на наше мельтешение в жизни, на решение вечно падающих на голову проблем...

автоматизм

Date: Saturday, 22 December 2007 09:06 (UTC)
From: [identity profile] xeningem.livejournal.com
а я думал меня одного в детстве отрубало...
То есть - сел в кресло играть, и часа через 2 ловишь себя на том, что думаешь о чём-то серьёзном, а как на экран смотришь и кнопки нажимаешь - непонятно...

Date: Friday, 21 December 2007 08:12 (UTC)
From: [identity profile] logpoint.livejournal.com
Партия и в обычный тетрис может длиться очень долго - если уметь играть :)

Date: Friday, 21 December 2007 08:24 (UTC)
From: [identity profile] fdo-eq.livejournal.com
Если не секрет - а почему это нужно?

Date: Friday, 21 December 2007 08:32 (UTC)
From: [identity profile] a-bronx.livejournal.com
Можно делать незаметнее: анализировать текущую ситуацию и подкидывать "удобные" блоки слабаку и "неудобные" - сильному игроку.

Date: Friday, 21 December 2007 08:51 (UTC)
From: [identity profile] a-bronx.livejournal.com
Вариации скорости можно заметить и доказать, что это поддавки. А вот поди-ка докажи, что блоки так удачно выпадают не потому, что ты удачлив "по жизни", а по замыслу программера? :)

И, кстати, цепь удач нужно прерывать, когда результат подходит к текущему топу - это чтобы победитель чаще сменялся (если несколько человек играет) и рекорды новые чаще ставились.

Date: Friday, 21 December 2007 09:07 (UTC)
From: [identity profile] mabilauser101.livejournal.com
Нужно сделать риву, приспосабливающуюся под уровень игрока. Когда планета зачищается больше половины - начинают исчезать не только зеленочеловечки, но и юниты противника. Или рив периодически "встряхивается", и отдельные наместники с верхних аккаунтов переезжают к вассалам, усиливая их. Когда юзер наращивает пениссайз - эти поблажки прекращаются. Игра в такой рив может длиться вечно.

Date: Friday, 21 December 2007 10:15 (UTC)
From: [identity profile] greymage.livejournal.com
Было бы неплохо, чтобы он еще и умел сам с собой играть. Включаешь игрушку и сидишь, сидишь, сидишь... смотришь. :-)

Date: Friday, 21 December 2007 12:24 (UTC)
From: [identity profile] snowman-fedya.livejournal.com
это нужно на своём компе иметь ещё и позиционер мышиного курсора по движениям края глаза :)

Date: Saturday, 22 December 2007 19:45 (UTC)
livelight: (Default)
From: [personal profile] livelight
Blockout умеет сам с собой играть :)
На достаточно больших стаканах и фигурах не дальше второй степени заковыристости он может играть вечно (проблема скорости реакции у него при этом не стоИт, очевидно)

Date: Friday, 21 December 2007 12:45 (UTC)
From: [identity profile] vumny.livejournal.com
Ага. У меня была уже мысль, что надо сделать лайнз, который разбирает сам себя, если засыпается.

Date: Friday, 21 December 2007 16:16 (UTC)
From: [identity profile] softmaster.livejournal.com
можно сделать бесконечный, скроллящийся или с логарифмической шкалой.

Date: Friday, 21 December 2007 17:46 (UTC)
From: [identity profile] geldim.livejournal.com
Проще корректировать скорость в зависимости от уровня заполнения стакана.
Ведь именно скорость движения стимулирует развитие навыка, значит если юзер начинает засыпаться - она растет слишком быстро.
Механизм наподобие скорости прокрутки текста в программах - читалках.

Date: Saturday, 22 December 2007 19:42 (UTC)
livelight: (Default)
From: [personal profile] livelight
Ты мне скажи, выиграть в такой тетрис можно?!

А если что - люди давно уже придумали одномерный тетрис.

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

February 2026

M T W T F S S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728 

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 3 February 2026 02:50
Powered by Dreamwidth Studios