andrzejn: (Default)
[personal profile] andrzejn
Играючи в первый X-COM, Костя будто бы видел, как во время атаки на город некоторые граждане стреляют в пришельцев. Насколько я знаю, такой возможности нет ни в первом, ни во втором X-COM (насчёт третьего не уверен).

Сейчас, во времена регулярных патчей и онлайн-игр, это не актуально, а вот лет пятнадцать назад можно было представить себе такую нереальную идею: заложенное в игру огромное "пасхальное яйцо". Лет через пять-десять после выпуска, когда вокруг игры остаются только самые закоренелые фаны, срабатывает проверка времени, и в игре открываются дополнительные уровни, виды противников, типы вооружения и возможности... Соответственно, игра переживает ренессанс.

Date: Sunday, 6 January 2008 09:59 (UTC)
From: [identity profile] nazarovsky.livejournal.com
знать бы только наперед, доживет игра до ренессанса или нет :)

Date: Sunday, 6 January 2008 10:12 (UTC)
From: [identity profile] sapphire-dragon.livejournal.com
насчет второго я что-то не уверен, что жители не сопротивлялись. А вообще было возможно взять под контроль цивилиана и им рулить

Date: Monday, 7 January 2008 05:31 (UTC)
From: [identity profile] danvolodar.livejournal.com
Это ученого или техника на базе можно было двигать, а мирного жителя во время террора городов, сколько я помню, нет. Или там есть какая-то хитрость?

Date: Sunday, 6 January 2008 10:29 (UTC)
From: [identity profile] ex-ex-white.livejournal.com
Для этого игра должна принадлежать в небольшому списку игрушек, которые за 15 лет не забудут. УФО, цива, дум, стантс, киряндия, пиратес!голд... Тетрис, лол. С остальными такое не пройдет.

Date: Tuesday, 8 January 2008 08:37 (UTC)
livelight: (Default)
From: [personal profile] livelight
К сожалению, некоторые из игр, "которые через 15 лет не забудут", оказались совершенно не приспособленными к техническому прогрессу. Например, Принц Персии отлично шел на всём с 8086XT + CGA до современного компьютера с (он так считает) VGA. А попробуйте в Диггер поиграть на 386! (Впрочем, Диггер просто переписали заново)

Или вот Warcraft: в 1-ый на современном компьютере играть возможно, хоть и достаёт с непривычки не очень удобное по нашим временам управление. А во 2-ой - никак: всё носится как ужаленное, особенно скролл.

Date: Sunday, 6 January 2008 11:42 (UTC)
From: [identity profile] greymage.livejournal.com
Идея интересная, но скорее всего за пару лет любое яйцо бы раскопали, вскрыли и заставили бы сыграть раньше времени.

Это если не говорить о случайных ошибках с системными часами.

Date: Sunday, 6 January 2008 12:15 (UTC)
From: [identity profile] greymage.livejournal.com
Если предпринять специальные меры, то спрятать можно. Но трудоёмкость изготовления всей игры сильно возрастет.

Date: Sunday, 6 January 2008 13:26 (UTC)
From: [identity profile] p_govorun.livejournal.com
В игре "Цивилизация" (той, первой) картинки лежат отдельно, и их можно посмотреть. Там в числе армий, кроме тех, что появляются в игре, есть вертолёт, танк (не armor, другой) и ещё что-то.

К чему бы это? ;-)

Date: Sunday, 6 January 2008 16:12 (UTC)
From: [identity profile] 3meyc.livejournal.com
к тому, что можно делать свои юниты - 3 "лишних" готовых картинки есть
кроме того можно налепить своих
кроме того, поменять характеристики существующих юнитов
я вот первым делом из инженеров терраформеров сделал - чтоб по морю ходили аки посуху

Date: Sunday, 6 January 2008 17:27 (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Срабатывание по времени неинтересно, слишком грубо ломает четвёртую стену.

Лучше без изысков: в специальном месте есть потайная дверца, которая ведёт в потайное место, по размером не уступающее основному игровому миру (конечно, с новыми противниками, оружием и всем таким).

Date: Monday, 7 January 2008 07:20 (UTC)
From: [identity profile] night-sacrifice.livejournal.com
пасхальные яйца в играх - фишка.
знаю некоторых настоящих охотников за ними.
но чтоб яйца находились только со временем... слышу впервые.

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

February 2026

M T W T F S S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728 

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Monday, 2 February 2026 00:40
Powered by Dreamwidth Studios