Производители игр рассчитывают на среднестатистического потребителя. А среднестатистический потребитель не умеет полноценное 3д. В конце 2000 вышел mission pack к Descent 3 (а я в него не играл, кстати!), после этого, кажется, всё и закончилось. И то, в третьем дескенте, если мне не изменяет память, уровни были намного проще, чем во втором, этого вот периодического вдумчивого пятиминутного ффтыкания в карту, с целью понять, что это вообще, там уже не было.
Ожидания современного потребителя вполне демонстрируются городскими картами второй халвы, которые вызывают в памяти разнообразные рельсовые шутеры, вроде the house of the dead, предоставляемой "свободой перемещения". А жаль. У меня есть подозрение, что часы, проведённые за вторым дескентом очень сильно развили мне мозг, ну, на самом деле. Причём это же не только трёхмерное воображение, то есть оно не только самоценно, оно и в других областях сильно помогает, в линейной алгебре, там, в дифгеме.
no subject
Date: Saturday, 29 March 2008 18:35 (UTC)Производители игр рассчитывают на среднестатистического потребителя. А среднестатистический потребитель не умеет полноценное 3д. В конце 2000 вышел mission pack к Descent 3 (а я в него не играл, кстати!), после этого, кажется, всё и закончилось. И то, в третьем дескенте, если мне не изменяет память, уровни были намного проще, чем во втором, этого вот периодического вдумчивого пятиминутного ффтыкания в карту, с целью понять, что это вообще, там уже не было.
Ожидания современного потребителя вполне демонстрируются городскими картами второй халвы, которые вызывают в памяти разнообразные рельсовые шутеры, вроде the house of the dead, предоставляемой "свободой перемещения". А жаль. У меня есть подозрение, что часы, проведённые за вторым дескентом очень сильно развили мне мозг, ну, на самом деле. Причём это же не только трёхмерное воображение, то есть оно не только самоценно, оно и в других областях сильно помогает, в линейной алгебре, там, в дифгеме.