andrzejn: (Curious)
[personal profile] andrzejn
В стратегические игры надо внести свежую физическую струю.

Например, сделать космическую стратегию без гиперпрыжков. Всё на субсветовых скоростях, зато уж с честными эффектами Допплера и Лоренца. Выбираешь какую-нибудь планету или корабль - и видишь звёздное поле и окрестные объекты с соответствующими запаздываниями, смещениями и конусом событий с точки зрения избранной системы отсчёта. Для вящего эффекта добавить высокие собственные скорости звёзд, чтобы они заметно смещались за время игры. В качестве фантастического допущения примем, что цивилизации в игре участвуют "медленные", не меняющие за сотни тысяч лет ни технического уровня, ни политических намерений, ни уровня населения.

Или сделать стратегию наноботов, с существенным влиянием квантовых эффектов. Хотя бы только принципа неопределённости: для каждого из юнитов можно сдвигать ползунок "координата - импульс", и либо превращать юнит в облачко своих мельтешащих копий, либо пускать его зигзагами по случайной ломаной траектории (в любом случае врагу будет непросто этот юнит подбить - но поди ведь и сам приведи его в цель).

Upd.: А теперь вспомним, что антураж в компьютерных играх весьма условен. Представьте себе привычную "Цивилизацию" с принципом неопределённости или скоростью света, которая лишь чуть быстрее самого быстрого юнита...

Date: Saturday, 31 October 2009 19:43 (UTC)
From: [identity profile] nicka-startcev.livejournal.com
В первом варианте достаточно всего лишь поменять масштаб времени, но будет затык с мультиюзерностью: если один игрок сидит на Земле, а второй несётся на 0.999С, то за секунду игрового времени одного игрока пройдёт около тыщщи секунд времени другого игрока.

Во втором можно аккуратно добавить всякие антиген-антительные приколы - собственные боевые "антитела" будут невнятным облаком достигать противника и на месте с ним связываться в бесполезный осадок, который не будет делать ничего нужного противнику. Да, антигельный рисунок должен "квазигладко" выводиться из конструкции робота.

Date: Saturday, 31 October 2009 20:38 (UTC)
From: [identity profile] alexey-rom.livejournal.com
Насчёт второго варианта: http://gregegan.customer.netspace.net.au/BORDER/Soccer/Soccer.html

О юзабилити

Date: Saturday, 31 October 2009 22:10 (UTC)
From: [identity profile] nicka-startcev.livejournal.com
Один юзер сидит на Земле и долбит чугуний в шахте, или изучает поверхность Луны, второй слетал на Альфу и обратно.
С точки зрения земного юзера прошло 10 лет (он плодотворно провёл это время, азартно исследуя кучу всего), с точки зрения летающего - месяц, причём практически без приключений.
(все числа условные). И в начале и в конце оба юзера находятся в одной точке.
Вроде как невозможно сделать игру так, чтоб для всех юзеров выполнялось условие "N секунд игрового времени строго равны 1 секунде реального".

Как предполагается обходить это неудобство?
Мне кажется, что как-бы нереально выбрать (ввести) фундаментальную СО и всё считать в ней.

Date: Sunday, 1 November 2009 08:28 (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/pardus_/
Холдеман "Вечная война"

да!

Date: Sunday, 1 November 2009 18:47 (UTC)
From: [identity profile] freedom_of_sea.livejournal.com
хотел бы я попытаться поиграть, в двумерном варианте

Заходите, ужаснитесь :-)

Date: Sunday, 29 November 2009 06:26 (UTC)
From: [identity profile] gans2.livejournal.com
http://www.astronomy.ru/forum/index.php/topic,63729.0.html

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

February 2026

M T W T F S S
       1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 2728 

Most Popular Tags

-

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Friday, 27 February 2026 09:21
Powered by Dreamwidth Studios