MS Word для магов
Wednesday, 19 January 2011 13:22Над изобилием команд, тулбаров и кнопочек MS Word регулярно издеваются: дескать, 90% пользователей знают и используют только 10% возможностей программы, а остального только пугаются и путаются.
Я знаю ещё одну штуковину, страдающую тем же синдромом: систему заклинаний в большинстве фэнтезийных игрушек. Почти во всех играх, которые я видел (то есть исключения и вовсе сразу не вспомню), игроку по мере развития становятся доступны буквально десятки, иногда даже несколько сотен разнообразных заклинаний. Призвать тех, изгнать этих; ударить десятью разными способами, защититься от ударов двадцатью способами; укрепить это, ослабить то, тут прибавить, там отнять (в дюжине параметров и вариантов); этих вылечить (пятью способами), тех заразить (восемью способами)...
Я уверен, что 5% игроков составляют фанаты, которые знают, различают и творчески применяют 95% доступных заклинаний. Но остальным-то нужно гораздо меньше: что-нибудь вроде быстрого набора "сбить хиты с врага", "добавить хитов себе", "ослабить чужих", "укрепить своих". Плюс что-нибудь для быстрых перемещений, маскировки и прочей специфики конкретной игры, тоже в небольшом количестве. С силой заклинаний, количественно и качественно растущей вместе с силой мага. И всё!
Но над MS Word издеваются, а над системой заклинаний в потомках AD&D - нет. И так и таскают этот типовой ветвистый комплект из игры в игру, постепенно его расширяя и дорабатывая.
Я знаю ещё одну штуковину, страдающую тем же синдромом: систему заклинаний в большинстве фэнтезийных игрушек. Почти во всех играх, которые я видел (то есть исключения и вовсе сразу не вспомню), игроку по мере развития становятся доступны буквально десятки, иногда даже несколько сотен разнообразных заклинаний. Призвать тех, изгнать этих; ударить десятью разными способами, защититься от ударов двадцатью способами; укрепить это, ослабить то, тут прибавить, там отнять (в дюжине параметров и вариантов); этих вылечить (пятью способами), тех заразить (восемью способами)...
Я уверен, что 5% игроков составляют фанаты, которые знают, различают и творчески применяют 95% доступных заклинаний. Но остальным-то нужно гораздо меньше: что-нибудь вроде быстрого набора "сбить хиты с врага", "добавить хитов себе", "ослабить чужих", "укрепить своих". Плюс что-нибудь для быстрых перемещений, маскировки и прочей специфики конкретной игры, тоже в небольшом количестве. С силой заклинаний, количественно и качественно растущей вместе с силой мага. И всё!
Но над MS Word издеваются, а над системой заклинаний в потомках AD&D - нет. И так и таскают этот типовой ветвистый комплект из игры в игру, постепенно его расширяя и дорабатывая.
no subject
Date: Wednesday, 19 January 2011 11:31 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 19 January 2011 11:34 (UTC)А вот когда магическую картину мира начинают тянуть в реальный мир, получаются продукты Microsoft.
Я вообще-то еще 15 лет говорил, что основная сверхзадача микрософта - сделать программирование сложным. Чтобы люди не решали свои задачи сами, с помощью входящих в комплект операционной системы средств, а несли деньги производителям проприетарного софта. И надо сказать, они в этом преуспели.
no subject
Date: Wednesday, 19 January 2011 11:42 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 19 January 2011 11:46 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 19 January 2011 11:52 (UTC)Думаю, можно сформулировать это как "95 процентов задач решаются 5 процентами инструментов". Отсюда вывод - освоение/получение всех возможных инструментов слишком затратно со всех точек зрения.
no subject
Date: Wednesday, 19 January 2011 11:59 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 19 January 2011 12:25 (UTC)при условии хорошего мастера, конечно
для hack&slash - да, в основном те 4 о которых ты упомянул
no subject
Date: Wednesday, 19 January 2011 12:51 (UTC)