Tuesday, 6 March 2007

andrzejn: (Default)
Семья нужна не для доступного секса, детей, совместного хозяйства, домашних трапез и забитых в стену гвоздей.
Семья - это место, куда можно прийти, пожаловаться на тяжёлую жизнь, и тебя погладят.
andrzejn: (Default)
Эта ситуация наверняка описана где-нибудь в основах теории игр.

Есть ресурс. Важный. Есть группа людей. Допустим, что примерно одинаковых. Ресурс ограниченный, но, в принципе, всем хватит - не изобильно, а как раз сколько надо, даже с небольшим запасом.

Если людей организовать, воспитать и тщательно следить - все будут спокойно брать сколько нужно и жить в своё удовольствие.

Если пустить всё на самотёк, то кто-нибудь обязательно захапает себе побольше, "на всякий случай". Другим из-за этого не хватит. И начинается самоподдерживающийся процесс: все стараются, изобретают, грызутся, соревнуются, стараются урвать по максимуму - и с предельным напряжением сил каждый получает своё сколько надо и даже с небольшим запасом. То самое, что при организованном сотрудничестве получили бы без труда. Те, кто не выцарапываются, получают в лучшем случае мизерные остатки.

Теперь можно ресурса добавить вдвое, втрое - всё равно все будут точно так же крутиться. Остановить эту гонку можно, только завалив всех ресурсом по уши, чтобы само в рот падало.

Тогда люди найдут другой ресурс, из-за которого продолжат конкурировать.

Вот так мы почти все и живём.
andrzejn: (Default)
Люди любой магический ритуал превратят со временем в азартную игру.

Самый известный пример - эволюция карт Таро в игральные карты. Нынешние игральные кубики когда-то были гадальными кубиками. Я почти уверен, что индийская чатуранга (предок нынешних шахмат) была не просто стратегической игрой, а несла и мистико-магическую нагрузку. У индусов эта нагрузка была на всём. Пионер 3D-шутеров "Doom" ("Wolf 3D" - это всё-таки было ещё не совсем то) вовсю эксплуатировал символику демонов и христианского ада, а потом чертей вытеснили пришельцы и террористы, тоже вполне мистические образы.
andrzejn: (Default)
До сих пор я не слишком интересовался подробностями жизненного цикла возбудителя токсоплазмоза. Знал, что есть такая вредная болезнь, из-за которой беременным не советуют заводить кошек - и ладно. А вот сегодня прочитал короткую статьюанглоязычный оригинал). Да. А вы вообще уверены, что человеческий разум - не побочный эффект заражения паразитом?
Пять лет назад зоологи Оксфордского университета доказали, что паразит Toxoplasma gondii, вызывающий опасное заболевание - токсоплазмоз, способен настолько влиять на биохимические процессы в мозге лабораторных крыс, что те начинают упорно искать котов. "Умный" паразит, словно умышленно, толкает крыс на смерть в кошачьих лапах, чтобы попасть в организм кота - единственное место, где он способен размножаться.

Этот же паразит обитает в клетках мозга тысяч других видов живых организмов, включая миллионы ни о чем не подозревающих людей. Исследования, проводившиеся последние пять лет, показали, что инфекция токсоплазмоза может провоцировать поведенческие нарушения и у человека - от едва заметных до явной шизофрении. Еще более поразительные результаты дали исследования, завершенные в этом году.

Американский биолог Кевин Лафферти связал высокий уровень инфицирования токсоплазмозом в 39 странах с учащением случаев нервных заболеваний, предположив, что способный изменять мозг микроб может влиять на национальные культуры в целом.

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

July 2025

M T W T F S S
  1 2 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 3 July 2025 11:32
Powered by Dreamwidth Studios