Цирка мне хватает в жизни
Wednesday, 8 October 2008 09:56Можно ли утверждать, что увлечённые игроки в компьютерные игры добирают из этих игр то, чего им не хватает в жизни (глубокое стратегическое планирование, головоломные загадки, управление разнородным тупым коллективом, быстрое принятие решений в цейтноте и так далее)? А если бы всё это подложить им в реальной обстановке, то они бы игры забросили даже при наличии свободного времени?
Или привлекает, в первую очередь, игрушечность ситуации, когда нерешённую проблему можно просто бросить, и ничего страшного не случится?
Насчёт ролевых игроков на местности я тоже не уверен. Всё-таки там и актёрское мастерство с перевоплощением по Станиславскому, и полезная физическая активность на свежем воздухе... Хотя, вероятно, это тоже именно то, чего людям не хватает в жизни. Работай они в выездной актёрской труппе на открытых площадках, живи всю жизнь в фургонах и питайся чем получится - вероятно, энтузиазма заниматься тем же самым и в свободное время тоже бы поубавилось.
То есть понятно, что игра даёт людям что-то реально нужное, иначе бы они не играли. Психологи с социологами на эту тему наверняка понаписали тома диссертаций и монографий. Мне любопытно, что же именно даёт игра: компенсацию недоступного в реальности здесь и сейчас (но в принципе возможного) или что-то специфически игровое, чего в реальности нет и быть не может по определению?
Или привлекает, в первую очередь, игрушечность ситуации, когда нерешённую проблему можно просто бросить, и ничего страшного не случится?
Насчёт ролевых игроков на местности я тоже не уверен. Всё-таки там и актёрское мастерство с перевоплощением по Станиславскому, и полезная физическая активность на свежем воздухе... Хотя, вероятно, это тоже именно то, чего людям не хватает в жизни. Работай они в выездной актёрской труппе на открытых площадках, живи всю жизнь в фургонах и питайся чем получится - вероятно, энтузиазма заниматься тем же самым и в свободное время тоже бы поубавилось.
То есть понятно, что игра даёт людям что-то реально нужное, иначе бы они не играли. Психологи с социологами на эту тему наверняка понаписали тома диссертаций и монографий. Мне любопытно, что же именно даёт игра: компенсацию недоступного в реальности здесь и сейчас (но в принципе возможного) или что-то специфически игровое, чего в реальности нет и быть не может по определению?