Wednesday, 8 October 2008

andrzejn: (Curious)
Можно ли утверждать, что увлечённые игроки в компьютерные игры добирают из этих игр то, чего им не хватает в жизни (глубокое стратегическое планирование, головоломные загадки, управление разнородным тупым коллективом, быстрое принятие решений в цейтноте и так далее)? А если бы всё это подложить им в реальной обстановке, то они бы игры забросили даже при наличии свободного времени?

Или привлекает, в первую очередь, игрушечность ситуации, когда нерешённую проблему можно просто бросить, и ничего страшного не случится?

Насчёт ролевых игроков на местности я тоже не уверен. Всё-таки там и актёрское мастерство с перевоплощением по Станиславскому, и полезная физическая активность на свежем воздухе... Хотя, вероятно, это тоже именно то, чего людям не хватает в жизни. Работай они в выездной актёрской труппе на открытых площадках, живи всю жизнь в фургонах и питайся чем получится - вероятно, энтузиазма заниматься тем же самым и в свободное время тоже бы поубавилось.

То есть понятно, что игра даёт людям что-то реально нужное, иначе бы они не играли. Психологи с социологами на эту тему наверняка понаписали тома диссертаций и монографий. Мне любопытно, что же именно даёт игра: компенсацию недоступного в реальности здесь и сейчас (но в принципе возможного) или что-то специфически игровое, чего в реальности нет и быть не может по определению?

Выплывем!

Wednesday, 8 October 2008 14:13
andrzejn: (Default)
Во дни сомнений, во дни тягостных раздумий позволю себе повторить один свой старый постинг.
Жила-была у людей кошка. Родились у неё котята. Всех, кроме одного, быстро разобрали знакомые, а последнего всё никак не удавалось куда-нибудь пристроить. И решили хозяева его утопить. С дури или по необходимости - не важно, история не об этом. А о том, что к водоёму им идти было лень, поэтому топить решили в унитазе.

Бросили котёнка в унитаз. Спустили воду - а он выплыл обратно на поверхность. Спустили ещё - он опять выплыл. И так ещё пару раз. Потом махнули рукой и оставили котёнка жить у себя. Правда, психика у него с тех пор слегка повредилась...

Когда всё становится совсем плохо и трудно, я часто вспоминаю того котёнка. И говорю себе: "Ничего, выплывем!"
Выплывем и на этот раз, друзья. И на следующий. И снова.

Спам

Wednesday, 8 October 2008 15:23
andrzejn: (Default)
Это только мне так свезло, или спамеры за последние пару недель и правда активизировались раз в пять-десять?

Колобок

Wednesday, 8 October 2008 21:08
andrzejn: (South Park)
Все помнят историю Колобка. Баба по просьбе деда собрала последние силы последнюю муку и прочие компоненты - и испекла колобок. Настолько круглый, что он потом всю сказку катался. Задумаемся над этим.

Все вы хоть изредка что-нибудь да пекли. Насколько оправдана, насколько удобна сферическая форма выпечки? Да совсем не удобна. Она либо катается по поддону, либо сплющивается под собственным весом. Поэтому традиционная форма выпечки у славян (да и не только у них) - всякие блинчики, лепёшки, коврижки, пирожки и караваи. Более или менее сплюснутые; круглые - но не сферические. Сферическими лепят всякие тефтельки и фрикадельки, которые не пекут, а варят или тушат в жидкости.

Почему же Колобок - сферический в вакууме?

Я думаю, что эта сказка пришла к нам из совсем другого, четырёхмерного мира. Там сферический колобок - аналог нашей плоской лепёшки, его легко и естественно выпекать. Очевидно сказочными становятся и приключения сбежавшего хлебца: он путешествует не по реальному четырёхмерному миру, а по трёхмерным игровым декорациям (аналог нашего бумажного кукольного театра или театра теней). И никаких противоречий!


Но как же быть с широко известными японскими рисовыми колобками, спросите вы? Посмотрите на них сами. Они бывают круглыми, да, но лишь приблизительно; они не совсем сферические и плохо приспособлены для катания. Не случайно японцы так и не сочинили своего "Колобка".

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

July 2025

M T W T F S S
  1 2 3456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 3 July 2025 18:13
Powered by Dreamwidth Studios