Thursday, 14 July 2011

andrzejn: (South Park)
Это давно не новость, но я увидал её только недавно.

Мою депрессивную азбуку хорошо дополняет маниакально-психотическая, которую сочинил [livejournal.com profile] mcdowns.
Весёлый волк встречал весну,
долбясь башкою об сосну.
Весьма нескоро вышел толк.
Весна пришла. А где же волк?

Едва рождённого ежа
едят зверюшки, не жужжа.
Ежа, пожившего неделю,
едят не все и еле-еле.

Кабан отрыл в земле крота
и поместил в глубины рта.
Кроту понравилась игра —
копать ходы внутри нутра.
andrzejn: (Curious)
Дошёл до главы "Пластичного мозга", которая непосредственно касается психотерапии.

Люди с обсессивно-компульсивным расстройством (ОКР) не способны избавляться от тревог и страхов о том, что им угрожают какие-то болезни и потери, что они что-то не сделали и не закрыли, что... ну, в общем, что в их жизни что-то постоянно, сильно и всерьёз не так. Никакие конструктивные действия, устраняющие реальные проблемы, тут не помогают: тревога остаётся и продолжает нарастать. Пытаясь с ней справиться, такие люди вырабатывают сложные магические ритуалы (часто моют руки, выставляют будильник только на чётные часы, не наступают на щели между плитками...), которые хоть каким-то непонятным образом на время создают иллюзию защищённости.

ExpandС точки зрения нейрофизиологии... )

Upd.: Это рецепт только для ОКР! Для фобических, панических и генерализованных тревожных расстройств он не годится.
andrzejn: (Jedi Stitch)
В "Игре Эндера" главные герои выиграли настоящую войну, думая, что всё ещё играют на тренировочных симуляторах. И ещё какой-то был рассказ о дежурном на ракетной базе, который с игрового автомата отбил инопланетный налёт и потом ещё терзался мыслью, что по игровым привычкам начал стрелять первым.

В "Достойном противнике" Саймака люди думали, что воюют всерьёз, а это была только игра, и все взятые корабли с экипажами им потом вернули.

Варианты "как думали, так оно и было" многочисленны, но в этом плане не интересны.

Можно ли придумать ещё какой-нибудь хитрый сюжетный поворот на этой шкале "всерьёз - понарошку"? Ну, скажем...

На вершине технического прогресса у людей появляется возможность по желанию переводить любой элемент своей жизни между состояниями "игра" и "настоящий". Прокачал игрового персонажа в звёздном крейсере - хочешь, бери себе настоящий крейсер и летай дальше с реальным грузом и реальными шансами помереть. Задолбала офисная работа - можно перевести её в игрушку типа "Весёленькая ферма", от которой доход и статус не зависят. И только одно условие: некий закон сохранения требует, чтобы баланс между игрой и реальностью оставался постоянным. Взял настоящий крейсер - отдай в игру свою жизнь в реальном городе. Сдал в игру тёщин огород - возьми из игры в управление настоящий участок железной дороги. Взял из порносимулятора горячих девочек - отдай в симсы свои отношения с живыми людьми...

И вот главный герой, будучи мнителен и слаб здоровьем, переводит в игру свою смерть и загробную жизнь. И, натурально, умереть в реале ему больше не грозит. Только вот взамен он получает равномасштабное... что бы такое ему дать? Как вы думаете?

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

June 2025

M T W T F S S
      1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 1819202122
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

Expand All Cut TagsCollapse All Cut Tags
Page generated Wednesday, 18 June 2025 23:27
Powered by Dreamwidth Studios