Безопасность
Wednesday, 20 July 2005 12:48![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Раньше на секретные объекты пускали по специальным пропускам и под присмотром строгих охранников. С развитием технологий бумажные пропуска и металлические ключи заменили на смарт-карты и добавили ввод паролей (охранников оставили). Затем к охране, карточкам и паролям добавили биометрию. Когда эти технологии отладят - а их отладят, никуда не денутся - слабым местом для несанкционированного проникновения станут сами авторизованные сотрудники. За пределами секретных объектов их будут охмурять, перепрограммировать психику и вшивать диверсионно-разведывательные импланты. Тогда при входе на секретные объекты сотрудников начнут сканировать на предмет подозрительных изменений в психике с момента выхода, проверять перечень имплантов и контрольные суммы их прошивок. Когда защита станет непреодолимой, злоумышленники начнут готовить агентов заранее, чуть ли не с младенческого возраста, и аккуратно внедрять на рабочие места, с уже готовыми скрытыми программами. Когда и от этого защитятся... придумают ещё что-нибудь.
В конечном итоге секретные объекты превратятся в полностью замкнутые виртуальные пространства вообще без входов. Всё необходимое будет создаваться и моделироваться внутри. Заказчики будут только просматривать выходы, ожидая результатов, а получив результаты - останавливать виртуальную симуляцию и либо стирать её, либо архивировать до следующего проекта. На всякий случай - вдруг виртуальные работники заартачатся - можно будет параллельно запускать множество симуляций с немного разными начальными условиями.
Ну вот, получился "The Cookie Monster" Винджа. Ничего нового нельзя придумать.
В конечном итоге секретные объекты превратятся в полностью замкнутые виртуальные пространства вообще без входов. Всё необходимое будет создаваться и моделироваться внутри. Заказчики будут только просматривать выходы, ожидая результатов, а получив результаты - останавливать виртуальную симуляцию и либо стирать её, либо архивировать до следующего проекта. На всякий случай - вдруг виртуальные работники заартачатся - можно будет параллельно запускать множество симуляций с немного разными начальными условиями.
Ну вот, получился "The Cookie Monster" Винджа. Ничего нового нельзя придумать.