andrzejn: (Curious)
[personal profile] andrzejn
Традиционный аргумент борцов с пиратами - это подсчёт бесплатных скачиваний продукта и умножение его на цену официальной лицензии. Получаются дикие миллиарды, недополученные правообладателями.

Понятно, что методика кривая: она основана на ложном предположении о том, что в отсутствие бесплатных источников все эти люди купили бы за полную цену всё, что скачивали так. Надо вводить поправочный коэффициент: какой доле бесплатных потребителей продукт нужен настолько, что они бы его купили.

Понятно, что определить его сложно. Нужно достаточно много продуктов, которые не только никто не спиратил, но у которых нет и достаточно близких бесплатных или спираченных аналогов (ведь нам надо поставить потребителей в безвыходное положение: или покупай именно это, или обходись без подобного продукта вовсе - иначе целевая аудитория просто перетечёт в соседнюю нишу). Но при этом измерять нужно всё-таки продукт из близкой отрасли - нехорошо сравнивать развлекательную песенку с обязательной формой бухгалтерской отчётности.

Варианты со свободной раздачей и добровольной оплатой или снятием сливок с продаж первых месяцев и бесплатной раздачей потом - это не то, это другие схемы. Если использовать их, то надо вводить очередные поправочные коэффициенты на этику и терпеливость.

Но может быть, хоть кто-нибудь хоть где-нибудь пытался всерьёз посчитать этот коэффициент? Знаете хоть одну публикацию на эту тему с конкретными цифрами?

Date: Tuesday, 8 June 2010 14:52 (UTC)
From: [identity profile] himba.livejournal.com
Есть же вариант - сильно ограниченные версии за смешные деньги. А потом, если понравилось - доплачивать. Это самое оптимальное, на мой взгляд. Потому что помимо принципиальных пиратов есть еще те, кто считает, что вот этот конкретно продукт - сильно дорогой, поэтому нафиг покупки. Но будь он дешевле, они б его купили, пусть и в сокращенном варианте.

Date: Tuesday, 8 June 2010 18:52 (UTC)
From: [identity profile] faceted-jacinth.livejournal.com
Reflexive Arcade ставили эксперименты (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=17350). tl;dr: у них было 92% копий попирачено, после серии внезапных изменений их DRM крэки с кейгенами стали на некоторое время негуглябельны (потому как тонули в огромном количестве предыдущих, неработающих результатов), поглядев на статистику и не претендуя на особую строгость они пришли к выводу, что у них получилась одна дополнительная продажа на 1000 задизейбленных пиратских копий. Их вывод -- те же усилия лучше было потратить на разработку более качественных игр.

Date: Wednesday, 9 June 2010 08:05 (UTC)
From: [identity profile] a-nomen.livejournal.com
Кстати очень любопытная мысль. А есть еще смешная категория, кто покупает лицензионные диски, а потом качает пиратские копии, чтоб например музыку в мп3плеере слушать (ибо с лицензионного диска в мп3 оно плохо переводится). И что ж теперь удавиться? И где же недополученная прибыль-то?

Date: Thursday, 10 June 2010 07:01 (UTC)
From: [identity profile] a-nomen.livejournal.com
Даа? М... Да, я подумаю эту мысль.

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

June 2025

M T W T F S S
      1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Thursday, 26 June 2025 23:11
Powered by Dreamwidth Studios