Теория гиперперехода
Sunday, 7 November 2010 20:55![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Довольно многие фантастические произведения используют идею, что для уверенной навигации и прыжков в гиперпространстве нужны маяки в точках назначения. Иногда достаточно соседних маяков, иногда непременно нужен маяк в самой точке выхода. Зачем бы это?
Это можно объяснить гипотезой (которую сами фантасты обычно не озвучивают), что наш мир - не ровная трёхмерная плоскость в N-мерном гиперпространстве, а сложная хитровыгнутая и разнорастянутая поверхность.
Тогда да, близость маяков в нашем пространстве ещё ничего не говорит об их взаимном расположении там. И даже если говорит (поверхность выгнута слабо, маяки посажены часто), то для триангуляции в N-мерном пространстве требуются не две точки, как на плоскости, и не три GPS-спутника, как в объёме, а соответственно больше. Их там в окрестностях может просто не найтись столько.
Ещё сомнительно выглядит популярное объяснение на пальцах, будто корабль при гиперпрыжке искривляет наш трёхмерный "лист" и перескакивает из одной точки в другую через зазор между поверхностями сложенного листа. Ага, каждый гиперпрыжок любого корабля мгновенно сгибает-разгибает всю нашу Вселенную. И друг другу сотни тысяч одновременных прыжков разных кораблей никак не мешают, да.
Нет уж. Если в гиперпространстве наш мир хитровыгнут, то там и правда могут найтись более короткие пути между отдельными местами. Не мгновенные, но скорейшие. Не десять лет, а неделя, если повезёт.
Но эти выигрыши в расстоянии сильно зависят от взаимного расположения концов маршрута. Непременно окажется, что какие-то области расположеныв антитентуре на неудачных участках, и гиперпрыжком добираться до них дольше, чем в обычном пространстве.
Это можно объяснить гипотезой (которую сами фантасты обычно не озвучивают), что наш мир - не ровная трёхмерная плоскость в N-мерном гиперпространстве, а сложная хитровыгнутая и разнорастянутая поверхность.
Тогда да, близость маяков в нашем пространстве ещё ничего не говорит об их взаимном расположении там. И даже если говорит (поверхность выгнута слабо, маяки посажены часто), то для триангуляции в N-мерном пространстве требуются не две точки, как на плоскости, и не три GPS-спутника, как в объёме, а соответственно больше. Их там в окрестностях может просто не найтись столько.
Ещё сомнительно выглядит популярное объяснение на пальцах, будто корабль при гиперпрыжке искривляет наш трёхмерный "лист" и перескакивает из одной точки в другую через зазор между поверхностями сложенного листа. Ага, каждый гиперпрыжок любого корабля мгновенно сгибает-разгибает всю нашу Вселенную. И друг другу сотни тысяч одновременных прыжков разных кораблей никак не мешают, да.
Нет уж. Если в гиперпространстве наш мир хитровыгнут, то там и правда могут найтись более короткие пути между отдельными местами. Не мгновенные, но скорейшие. Не десять лет, а неделя, если повезёт.
Но эти выигрыши в расстоянии сильно зависят от взаимного расположения концов маршрута. Непременно окажется, что какие-то области расположены
no subject
Date: Sunday, 7 November 2010 19:25 (UTC)Точнее, некая аналогия: в воде нельзя двигаться быстро, но если выпрыгнуть из воды, то можно двигаться намного быстрее.
Дальше, ля удобства повествования, надо выбрать, насколько быстро мы двигаемся, устраивает ли нас практически мгновенное перемещение, или придётся придумывать замедлялки.
Кстати, еще есть фиксированно-прыжковая методика: прыгать можно откуда угодно, как угодно, когда угодно (только нежелательно хватать с собой кусок атмосферы, ибо окружающих напряжёт ударная волна после схлопывания), но прыжок получится ровно на 1234.56 световых лет и, соответственно, для попадания в нужную точку придется совершить несколько прыжков, причём не по прямой.
no subject
Date: Sunday, 7 November 2010 19:27 (UTC)no subject
Date: Sunday, 7 November 2010 19:40 (UTC)