Теория гиперперехода
Sunday, 7 November 2010 20:55![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Довольно многие фантастические произведения используют идею, что для уверенной навигации и прыжков в гиперпространстве нужны маяки в точках назначения. Иногда достаточно соседних маяков, иногда непременно нужен маяк в самой точке выхода. Зачем бы это?
Это можно объяснить гипотезой (которую сами фантасты обычно не озвучивают), что наш мир - не ровная трёхмерная плоскость в N-мерном гиперпространстве, а сложная хитровыгнутая и разнорастянутая поверхность.
Тогда да, близость маяков в нашем пространстве ещё ничего не говорит об их взаимном расположении там. И даже если говорит (поверхность выгнута слабо, маяки посажены часто), то для триангуляции в N-мерном пространстве требуются не две точки, как на плоскости, и не три GPS-спутника, как в объёме, а соответственно больше. Их там в окрестностях может просто не найтись столько.
Ещё сомнительно выглядит популярное объяснение на пальцах, будто корабль при гиперпрыжке искривляет наш трёхмерный "лист" и перескакивает из одной точки в другую через зазор между поверхностями сложенного листа. Ага, каждый гиперпрыжок любого корабля мгновенно сгибает-разгибает всю нашу Вселенную. И друг другу сотни тысяч одновременных прыжков разных кораблей никак не мешают, да.
Нет уж. Если в гиперпространстве наш мир хитровыгнут, то там и правда могут найтись более короткие пути между отдельными местами. Не мгновенные, но скорейшие. Не десять лет, а неделя, если повезёт.
Но эти выигрыши в расстоянии сильно зависят от взаимного расположения концов маршрута. Непременно окажется, что какие-то области расположеныв антитентуре на неудачных участках, и гиперпрыжком добираться до них дольше, чем в обычном пространстве.
Это можно объяснить гипотезой (которую сами фантасты обычно не озвучивают), что наш мир - не ровная трёхмерная плоскость в N-мерном гиперпространстве, а сложная хитровыгнутая и разнорастянутая поверхность.
Тогда да, близость маяков в нашем пространстве ещё ничего не говорит об их взаимном расположении там. И даже если говорит (поверхность выгнута слабо, маяки посажены часто), то для триангуляции в N-мерном пространстве требуются не две точки, как на плоскости, и не три GPS-спутника, как в объёме, а соответственно больше. Их там в окрестностях может просто не найтись столько.
Ещё сомнительно выглядит популярное объяснение на пальцах, будто корабль при гиперпрыжке искривляет наш трёхмерный "лист" и перескакивает из одной точки в другую через зазор между поверхностями сложенного листа. Ага, каждый гиперпрыжок любого корабля мгновенно сгибает-разгибает всю нашу Вселенную. И друг другу сотни тысяч одновременных прыжков разных кораблей никак не мешают, да.
Нет уж. Если в гиперпространстве наш мир хитровыгнут, то там и правда могут найтись более короткие пути между отдельными местами. Не мгновенные, но скорейшие. Не десять лет, а неделя, если повезёт.
Но эти выигрыши в расстоянии сильно зависят от взаимного расположения концов маршрута. Непременно окажется, что какие-то области расположены
no subject
Date: Monday, 15 November 2010 10:48 (UTC)Гипердвигатель работает как локальная чёрная дыра: прогибает 3-мерное пространство поперёк всех 3-х измерений, т.е. во времени. Это "вытягивание штекера с проводом". Прогиб локальный, на другие "штекеры" не влияет.
Теперь штекер нужно воткнуть в правильное место -- для этого и нужен маяк: он тоже представляет собой чёрную дыру, но пульсирующую с определённым периодом. Она периодически вытягивает у себя такой же "штекер" в том же направлении времени (в "прошлое"), где два конца находят друг друга -- например, они там так сильно колеблются, что непременно перехлёстываются и срастаются в один "провод", червоточину. Корабль двигается внутрь "дыры", из-за изгиба его пространственное движение плавно переходит в движение во времени -- сначала в глубину "прошлого", затем обратно на поверхность "настоящего", но уже в другом месте. Путь по червоточине вроде длиннее, чем по поверхности в обычном пространстве -- но так как это фактически путешествие не в пространстве, а во времени туда-обратно, то его можно сделать достаточно коротким.
Вся остальная вселенная остаётся нетронутой, так как коммутация идёт исключительно "точка-точка".