Monday, 17 January 2011
Крутой герой
Monday, 17 January 2011 10:29Живые игроки в многопользовательских ролевых играх имеют явное преимущество перед non-player characters: сильнее, круче, будучи убиты - через время оживают, и вообще умнее и сноровистее. В общем, тот же свиридовский "Крутой герой".
Поэтому было бы логично сделать игру, в которой компьютерные персонажи осознают крутость игроков-людей и используют её в своих целях. В начале, после выбора персонажа и перед собственно входом в игру, игрок принимает лицензионный договор между собой и персонажем, где персонаж перечисляет свои ресурсы и возможности, а игрок обязуется заботиться о теле, не разрушать оговоренные социальные связи, привести персонажа к богатству, власти, военным победам и так далее (в соответствии с выбором), а затем освободить тело.
Игра начинается с того, что персонаж стоит посреди пентаграммы с догорающими свечами, на столе лежит свиток с подписанным кровью текстом лицензионного договора, пара подручных взирают на игрока с уважением и опаской... Далее по ходу игры постоянно наталкиваешься на знакомых персонажа, которые не знают, что сейчас это тело по договору занимает игрок, и обращаются к нему по-старому, регулярно приходится выполнять квесты по завершению неоконченных дел и неотданных долгов, и всякое такое. Среди местных религиозных и колдовских культов есть культ Игроков (ритуалом которого, собственно, и воспользовался вызвавший). Можно почитать их священные книги - там забавная смесь реальных сведений и дурацких фантазий о нашем мире, интернете и связи игры с ними.
Да, я помню рассказы
bormor об игроках и разумных неписях. Вот примерно в этом духе. Любопытно, в какой-нибудь из существующих игр это уже сделано?
Поэтому было бы логично сделать игру, в которой компьютерные персонажи осознают крутость игроков-людей и используют её в своих целях. В начале, после выбора персонажа и перед собственно входом в игру, игрок принимает лицензионный договор между собой и персонажем, где персонаж перечисляет свои ресурсы и возможности, а игрок обязуется заботиться о теле, не разрушать оговоренные социальные связи, привести персонажа к богатству, власти, военным победам и так далее (в соответствии с выбором), а затем освободить тело.
Игра начинается с того, что персонаж стоит посреди пентаграммы с догорающими свечами, на столе лежит свиток с подписанным кровью текстом лицензионного договора, пара подручных взирают на игрока с уважением и опаской... Далее по ходу игры постоянно наталкиваешься на знакомых персонажа, которые не знают, что сейчас это тело по договору занимает игрок, и обращаются к нему по-старому, регулярно приходится выполнять квесты по завершению неоконченных дел и неотданных долгов, и всякое такое. Среди местных религиозных и колдовских культов есть культ Игроков (ритуалом которого, собственно, и воспользовался вызвавший). Можно почитать их священные книги - там забавная смесь реальных сведений и дурацких фантазий о нашем мире, интернете и связи игры с ними.
Да, я помню рассказы
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Политкорректность на службе ИИ
Monday, 17 January 2011 11:06Адаптируя окружающую среду для людей с различными нарушениями и повреждениями (слабовидящих, плохослышащих, неходящих, интеллектуально ущербных и так далее), люди одновременно создают в нашем обществе готовую нишу для разнообразных роботов - которые пока что по сравнению с обычными людьми тоже плохо видят, почти или совсем не ходят и мало что понимают.
- Учитель, а зачем нам все эти пентаграммы, кристаллы, амулеты, знаки, палочки, жесты? Я прочитал трёхтомник "Введения в Универсальную магию", который вы мне дали - получается, что абсолютно всё можно сделать одними только словами! И даже лучше, точнее и подробнее!
- Можно, но долго и скучно. На реальной работе у тебя язык отвалится всё болтать. А если голос сорвёшь? Так вот, если навесить основные действия на удобные, наглядные, интуитивно понятные символы... В общем, запомни: интерфейс имеет значение.
- Можно, но долго и скучно. На реальной работе у тебя язык отвалится всё болтать. А если голос сорвёшь? Так вот, если навесить основные действия на удобные, наглядные, интуитивно понятные символы... В общем, запомни: интерфейс имеет значение.
Спаммеры не пройдут
Monday, 17 January 2011 14:43Раз уж враги пробили нынешнюю капчу, следует её ужесточить. Предлагаю не ограничиваться английскими словами, а в обязательном порядке включать в каждую картинку хотя бы по одному китайскому иероглифу, букве деванагари, арабской букве, дополнить по вкусу. Тому, кто введёт всё правильно, в доступе отказать: это точно не человек.