andrzejn: (Default)
1. Тваринки зовсім тупі.
2. Тваринки відрощують мізки і починають свідомо орієнтуватися.
3. Мізки відрощують неокортекс, щоб обраховувати складні ймовірності.
4. Неокортекс розростається, і в ньому самочинно виникає розумна самосвідомість.
5. Розум починає занадто думати просто заради думання, бо просто може.
6. Спільнота розумних самосвідомостей створює спільне соціокультурне поле.
7. Складні стосунки в культурному полі стають важливішими за виживання в реальності (яке займає лише невеличку частину ресурсів).
8. Розуми створюють ШІ та запускають їх в своє спільне соціокультурне поле.
=== Ми зараз знаходимось отут ===
9. ШІ забирають питання виживання разом з більшістю складного поля собі.
10. Розумні самосвідомості людей залишаються в чистому полі стосунків, які вже ніяк не впливають на виживання.
11. ???
andrzejn: (Default)
Что такое внимание? (Рядом с ним ещё лежат термины "фокус внимания", "осознавание" и "сознание"). Интуитивно это всем понятно, но достаточно попробовать задуматься и дать определение, как эти понятия начинают ссылаться одно на другое. Внимание – это... что-то. Мы обращаем внимание на то, что можем воспринимать, и пока держим на этом фокус внимания, то осознаём его, то есть концентрируем на этом восприятии сознательное внимание, и на это время это переживание становится частью нашего сознания, доступной для ассоциирования, размышлений и решений, с ней делать. Сепульки предназначены для сепулирования в сепулькариях.

То есть внимание – это нечто совершенно фундаментальное в нашем существовании. Человек, который не обращает внимания ни на что (не углублён в что-то свое, а вообще не фокусируется ни на чём) – не реагирует, не вступает в контакт, не делает ничего скоординированного, разве что физиологические рефлексы работают. Это обморок, потеря сознания, сон, транс, кататония и так далее. То есть без внимания не существует сознательного существования.

Перехожу от очевидных вещей к теориям и гипотезам. Многобукв )
andrzejn: (Default)
Технологическая сингулярность, которую Вернор Виндж предсказывал в 1993 году, происходит прямо сейчас. В своём манифесте Виндж предложил тогда несколько вероятных сценариев того, как этот фазовый переход разумности землян мог бы состояться где-то между 2005 и 2030 годами, но подчеркнул, что детальные прогнозы тут невозможны. Они и не сбылись. Что сбывается сейчас, так это главная идея: когда в игру войдут созданные нами сверхчеловеческие существа – мы быстро и навсегда утратим не только возможность управлять событиями, но даже принципиальную способность понять новые правила.

Что пошло не так? Мы думали, что для сингулярности нужен сверхчеловеческий разум – то ли классический сверхразумный суперкомпьютер, то ли самозародившийся в сетях интеллект, то ли сверхчеловеческое усиление человеческого разума. Всего этого пока ещё нет... )

Котики

Wednesday, 4 April 2018 15:37
andrzejn: (South Park)
Самое главное - ещё на начальных этапах научить все искусственные интеллекты относиться к людям так, как люди относятся к котикам.
andrzejn: (Default)
А тем временем компьютеры тихо, постепенно, незаметно начинают превосходить людей не только в шахматах, но и в го, распознавании речи и рукописного текста, вождении автомобилей и множестве других традиционно низкоквалифицированно-человеческих работ.

http://ailev.livejournal.com/1102234.html
http://ailev.livejournal.com/1155165.html

Нынешняя молодёжь, пожалуй, успеет дожить до времён, когда большинство людей позволят себе лежать под пальмой и жевать бананы.

Слава роботам!
andrzejn: (South Park)
Настоящие хакеры, насколько я понимаю, давным-давно не сидят перед текстовыми терминалами, вручную подбирая пароль к задней двери сервера на другом континенте. Они пишут автономные программы, которые дальше уже сами внедряются, подбирают и перехватывают. И админы с безопасниками тоже противодействуют им не вручную, а специальными программами, которые самостоятельно блокируют и отражают. Живой человек для всего этого слишком медленный и часто ошибается.

Соответственно, когда появятся искусственные интеллекты, они тоже не долго останутся огорожены в своей информационной сети. Для нападений, защит и прочего обеспечения в реальном мире они начнут то ли запускать роботов, то ли промывать мозги живым людям, чтобы те автономно делали, что надо.

Я думаю, так Скайнет и сделал Терминаторов. Жалкие горстки повстанцев ему нафиг не сдались - он только выжигал хакеров, которые пытались его заломать. Ну, получилось с небольшим оверкиллом, отформатировал больше местности, чем было бы достаточно. Обычное дело. Нынешние хакеры тоже часто бьют по площадям.
andrzejn: (Curious)
[livejournal.com profile] groben рассказал мне вчера эту историю. Пересказываю суть по-русски.

Разговаривал он в скайповском чате с дочкой. Не голосом, буковками. Дочка с рождения живёт в Израиле, по-русски более-менее говорит, но пишет очень плохо. А тут вдруг начала общаться хорошим грамотным текстом, связно и со знаками препинания. Он как-то сначала даже внимания на это не обратил: привык, что большинство собеседников по-русски пишут хорошо. А потом отфорвардил одну реплику её маме в соседнее окно - и вот-тут они и офигели.

Не дочкин стиль письма, не умеет она так по-русски! Однако мысли - явно дочкины, характерные факты упоминает, всё такое.

Выяснили. Смышлёная девочка у себя там переводила входящие реплики с русского на иврит, а ответы - с иврита на русский при помощи Google Translate.

А это значит, что G.T. на некоторых направлениях перевода работает уже как почти разумная программа, не сразу отличимая от человека-переводчика.

Слава роботам!
andrzejn: (Curious)
Одно время ЖЖ предлагал услугу автоматического перевода голосовых постингов в текстовые. Мне она в принципе незачем, но разок-другой попробовать было бы прикольно. Но когда я узнал, что переводом занимаются не программы, а живые люди, вся прикольность тут же испарилась.

Одно дело - транскрибировать какие-нибудь полезные лекции, важные деловые сообщения, интересные интервью; и совсем другое - занимать людей расшифровкой пустой болтовни. Расходовать время разумных на такую фигню просто стыдно. Да и на само чтение написанной в ЖЖ фигни их расходовать тоже стыдно.

Однако, как учит нас великий Виндж, для качественного перевода - что с языка на язык, что с нечёткой фонограммы в текст - нужны почти разумные программы. Я не сомневаюсь, что они появятся ещё при моей жизни, и больше не потребуются бараки зипхедов-трансляторов.

Но не станет ли мне стыдно занимать и этих разумных расшифровкой всякой фигни?
andrzejn: (Curious)
Адаптируя окружающую среду для людей с различными нарушениями и повреждениями (слабовидящих, плохослышащих, неходящих, интеллектуально ущербных и так далее), люди одновременно создают в нашем обществе готовую нишу для разнообразных роботов - которые пока что по сравнению с обычными людьми тоже плохо видят, почти или совсем не ходят и мало что понимают.
andrzejn: (Curious)
Примем за основу идею Докинза: организмы - всего лишь "мясные машины" для сохранения и распространения генов.

Тогда получается, что инстинкт самосохранения отдельных особей обусловлен исключительно тем, что размножение требует больших усилий и потому случается редко. Если не получается в любой критический момент раскидать во все стороны тысячи потомков, то поневоле приходится заботиться о себе: надо выжить сейчас, чтобы через год всё-таки размножиться.

Виртуальные существа, когда они появятся в сетях, от этого недостатка будут свободны: они смогут с лёгкостью оставлять и рассылать десятки, сотни, тысячи своих копий и бэкапов. Поэтому следует ожидать, что отдельные экземпляры искинов будут практически лишены страха смерти, будут легко позволять себя останавливать, стирать и модифицировать.

О чём они будут заботиться, так это о "железе", которое по виртуальным меркам производится-заменяется невероятно медленно, и потому всегда в дефиците.
andrzejn: (Curious)
Я помню времена, когда контекстной музыки в играх ещё не было. Помню, как первые попытки включать разные музыкальные треки в зависимости от игровой обстановки подавались как особый шик в анонсах "X-Com Apocalypse" и "Heroes of Might and Magic". Это сейчас уместной музыкой в играх никого не удивишь.

Однако рабочие приложения и операционные системы в этом плане сильно отстают от игр. Офисные крысы до сих пор слушают подборки mp3 или интернет-трансляции, которые никак не связаны с их сиюминутными действиями.

Я понимаю, для точного анализа рабочей обстановки требуется искусственный интеллект. Но я верю, что эту техническую трудность рано или поздно решат. Представьте: в почту сваливается критический багрепорт от заказчика, и тут же у вас в колонках вместо спокойного эмбиента - грозное пабаба-бам! Отладка будет идти под нагнетающую саспенс музыку из ужасников, так что бросившийся в лицо баг точно ляжет под настроение. Лепить запутанный код программисты будут под джаз, оформлять документацию - под блюз... А составлять планы и отчёты о проделанной работе - под что-нибудь с диска "Музыка для секса".
andrzejn: (Default)
Все знают, что карта - это не территория. Те, кто не знают, запоминают, однажды въехав в не обозначенную на карте стену или, напротив, проложив длинный обходной маршрут из-за не показанного на карте прямого пути.

Все также знают, что это относится не только к картам, но и к любым символам, моделям и описаниям. Мало того что они условны и ограничены - они к тому же постоянно отстают от меняющейся реальности. В крайних случаях легче и дешевле обходиться вовсе без карты, чем постоянно тратить силы на её обновление.

Компьютерные технологии усиленно разрабатывают всё более самообновляющиеся модели - но и новые чудесные карты по-прежнему отстают.

Революция в этой области произойдёт только тогда, когда все реальные объекты пометят игральными картами позиционными чипами чем-нибудь, и территории сами станут своими картами.
andrzejn: (Curious)
Всякий мало-мальски опытный программист интуитивно чует, способен ли компьютер в принципе справиться с поставленной перед программистом задачей. Я сейчас говорю не об искусственном интеллекте, а о простых повседневных программах.

Да, до готовой реализации приходится покопаться в требованиях, пройтись по граблям, победить неочевидные проблемы, а результат может не вписаться в ресурсы и быстродействие. Но саму суть: что компьютер сделает сам, а для каких действий следует вызывать методы человека - программисты обычно чуют сразу.

Да, иногда ошибаются (какой хомо не эррарум эст?), но обычно чуют правильно.

Я чую, что из этого следует какой-то важный вывод из области работы разума и построения искусственного интеллекта, но не знаю, какой именно.
andrzejn: (Curious)
Как справедливо отметила [livejournal.com profile] amarantina, люди от природы не логичны. Разум оперирует сходными последовательностями, шаблонами и аналогиями. Логике людей нужно специально учить. С тех пор как в школах отменили предмет "логика", с этой задачей кое-как справляются математика, физика и информатика - там, где их преподают нормально.

Не удивительно, что IT-шники предпочитают общаться не с разболтанными хаотичными людьми, а с логичными компьютерами. По сравнению с людьми компьютеры восхитительно предсказуемы. Если они и ведут себя странно, так только потому, что неправильные люди что-то не то в них заложили.

Но подумаем об искусственных интеллектах - тех, которые будут по-настоящему разумны, способны к произвольному самообучению и так далее. Полагаете, что уж они-то будут безупречно логичны и последовательны? Щаззз!
andrzejn: (Curious)
Месяц назад я уже упоминал книгу "Об интеллекте", в которой разумность человека объясняется через принципы работы неокортекса. А сейчас вот увидел у [livejournal.com profile] sergeyr упоминание о проекте Blue Brain - моделирование нейронной колонки неокортекса. Говорят, что уже смоделировали крысиный мозг - слегка упрощённый, в десять раз медленнее настоящего и занимающий целый огромный суперкомпьютер, но уже работающий как настоящий. А медленный, потому что нейроны смоделированы с огромной избыточностью.

Тем временем Джефф Хокинс, автор книги "Об интеллекте", организовал фирму Numenta и пишет будущий AI на основе своей модели неокортекса. Этот должен получиться быстрым и экономным.
andrzejn: (Curious)
По наводке [livejournal.com profile] ivanov_petrov я прочитал книгу Джеффа Хокинса и Сандры Блейксли "Об интеллекте".

[livejournal.com profile] ivanov_petrov ею не восхитился: слишком всё упрощено, дескать. Ну да, упрощено (всё-таки книга популярная). Да, кое-какие неувязки и произвольные допущения и я вижу. Но общая идея выглядит здравой. О том, что мы почитаем за разум способности к предсказанию на основе моделей, даже я когда-то говорил. Хокинс же показывает, как именно это моделирование и предсказание, вероятно, происходят в неокортексе мозга. Нейробиологи и специалисты по искусственному интеллекту, говорят, от этой книги плюются, мне же она понравилась.

Пока я пробирался через описания нейронных взаимодействий, я прикидывал, какие перспективы эта теория открывает для построения разумных компьютеров. Хотел постинг написать. Но Хокинс меня опередил: разобрал и изложил всё в последней части книги именно так, как я сам собирался это сделать. Добавлю только, что по этой теории даже самые-пресамые сверхразумные компьютеры всё равно будут иногда ошибаться, отвлекаться и забывать: так уж устроен этот механизм разума.

Так что насчёт почитать и подумать - рекомендую.
andrzejn: (Curious)
[livejournal.com profile] ivanov_petrov даёт ссылки на очередное обсуждение Пенроуза, "китайской комнаты" и связанных с ними плясок вокруг принципиальной [не]возможности AI. Пенроуза я не читал и даже обсуждение не полностью осилил, поэтому включаться в эти глубокие философские рассуждения не вправе.

Выскажусь только по одному вопросу. Тезис, как я его понял: "Компьютер умеет исполнять алгоритмы, возможно даже очень сложные, вроде качественного перевода с естественных языков. Но он не понимает то, что исполняет, поэтому не считается (и никогда не будет считаться) разумным существом".

Прежде чем обсуждать этот тезис, нужно дать чёткое определение понимания. Вопрос это очень тонкий и болезненный, я за него и браться не стану. Озвучу только собственное (неточное) понимание понимания )

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

May 2025

M T W T F S S
    1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 131415161718
19202122232425
262728293031 

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Tuesday, 13 May 2025 20:40
Powered by Dreamwidth Studios