andrzejn: (Default)
[personal profile] andrzejn
Те, кто в своё время играли в эту величайшую уловку для соблазнения зашедших в гости девушек, могут под кат не ходить. Вы это помните сами.

В начале игры Зантия, мистик и алхимик, отправляется в путешествие. Она быстро добирается до парома, но паромщик - толстый фей Брюс - требует плату за перевоз. Будучи алхимиком, Зантия находит лодку со свинцовым якорем и превращает якорь в золотой. Но тут... о!.. вместо парома обнаруживаются только остатки сгоревшего причала и рыдающий почтовый дракон, который рассыпал в воздухе письма и случайно сжёг паром. Зантии приходится ещё немало побродить, собирая разлетевшиеся конверты, пока дракон соглашается подвезти её. И вот Зантия верхом на драконе взмывают в воздух. Диалог:

- Ты слишком тяжёлая.
- Спасибо. Ты знаешь, как польстить женщине. [пауза] Может, мне выбросить этот якорь?

Разумеется, в этот момент золотой якорь, хотя уже и ненужный, по-прежнему лежит в инвентаре. Я не знаю ни одного человека, который выбросил бы якорь раньше. Чудесная игра на психологии игрока в квесты.

Скриншоты россыпью для желающих поностальгировать.

Скачать игру на сайте The Underdogs.

Date: Wednesday, 25 January 2006 09:16 (UTC)
From: [identity profile] chieftain-yu.livejournal.com
Эх, а я ее просто так проходил, не соблазняя девушек. :?)

Date: Wednesday, 25 January 2006 14:32 (UTC)
livelight: (Default)
From: [personal profile] livelight
А чем Кирандия помогает соблазнять девушек?

Или как в анекдоте?
....
- Давай потрахаемся!
- Да нет, ты посмотри, какой у меня ноутбук белый!
:)

Date: Wednesday, 25 January 2006 14:42 (UTC)
livelight: (Default)
From: [personal profile] livelight
Ну почти как в анекдоте :)

Profile

andrzejn: (Default)
Андрій Новосьолов

June 2025

M T W T F S S
      1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23242526272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Monday, 23 June 2025 17:14
Powered by Dreamwidth Studios