Как они это делают?
Wednesday, 25 February 2009 18:07![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Одна из немногих профессий, которые для меня совершенно непостижимы - это дизайнеры головоломных уровней для логическо-квестовых (и в какой-то степени аркадных) игр. Ну как, как им хватает фантазии и дотошности, чтобы сочинять эти сотни, тысячи разнообразных карт со сложными переходами, ловушками, загадками? Мне гораздо легче примерить на себя шкуру программиста, который сочиняет генератор случайных уровней. Там куда больше работы, чем нарисовать уровень вручную, но эту работу я понимаю. А чтобы сочинять все эти разные карты самому, из головы - тут моё воображение заклинивает.
Re
Date: Wednesday, 25 February 2009 17:18 (UTC)Я тут на днях прошел кампанию "Horn of Kor" в Warlords III DLR. Там последний сценарий - мама не горюй! В середине игры (20-30 ход) приходится захватывать 1 город (из 80 на карте) и там отсиживаться. Захватят его - все, хана, начинай сначала. Остальные города принадлежат двум союзным сторонам, которые шлют на тебя пачки войск. Вот надо ведь было все это просчитать, наметить единственную выигрышную стратегию и еще дать игроку немного везения (без него тут никак).
Re: Re
Date: Thursday, 26 February 2009 07:44 (UTC)Это уже к вопросу другой и главной головной боли — баланс сил. Выситывается он ооочень тяжко :)
no subject
Date: Wednesday, 25 February 2009 20:14 (UTC)no subject
Date: Wednesday, 25 February 2009 22:23 (UTC)Правда, жили недолго... до первого клиента-параноика.
no subject
Date: Thursday, 26 February 2009 06:15 (UTC)no subject
Date: Thursday, 26 February 2009 07:54 (UTC)